「阵营交锋:征服」新玩法来袭

废土世界总是机遇与挑战并存。为了更好地生存,指挥官们依托各自所在的区域成立了四个阵营。

为了争夺更多的资源与荣耀,他们将在废土世界展开激烈的斗争!

「阵营交锋:征服」基础规则:

1、公会人数调整至100人,公会等级提升不增加公会成员人数上限;

2、联盟报名后,会被公平地匹配至四个阵营进行对抗,同时四个阵营各有一个出生州;

3、各阵营的指挥官必定出生在所属阵营的出生州,各出生州互不相邻,其他阵营不可侵入出生州;

4、赛季开启7天,开放外圈交战州关卡,当州际关口被突破后,指挥官可与其他阵营指挥官进行战斗;

5、赛季开启16天,开放争夺州关卡,当州际关口被突破后可进入争夺州;

6、赛季开启25天,开放中心州关卡,四个阵营都可以经由争夺州的关卡进入中心州,占领首府;

7、赛季开启32天,开放核心区域,四个阵营可以争夺世界中心。

军功规则:

1、指挥官新增“军功”属性,“军功”可通过“阵营任务”获取,以及战斗掠夺。

2、公会内所有指挥官的军功之和为“公会军功”,阵营内所有玩家的军功之和为“阵营军功”。

3、阵营赛季奖励由公会军功、阵营军功排名获得。

军功获取途径:

1、指挥官通过完成“阵营任务”可获得军功;

2、在伊甸园中占领城市可获得军功;

i.小城、大城提供:首次占领的公会全体成员可一次性获得一定数量军功;

ii.首府提供:占领首府的公会全体成员,除首次占领城市时可获得军功外,首府城市每小时均有军功产出,每天游戏时间23:59:59可自动获得当日首府产生的军功;

iii.中心提供:最终获得中心所有权的公会,除首占军功外,在结算时本阵营可额外获得大量军功;

军功争夺规则:

1、不同阵营指挥官发生战斗时,每次战斗胜利,胜利方可掠夺失败方军功,当军功为0时,则不会再被掠夺军功。

(每次战斗是指一场战斗中,每支编队的战斗结果,如一支编队打赢敌方四支编队,则可掠夺四次军功)

2、同阵营玩家互相战斗时,军功无法被掠夺。

  1. 毎回4グループで明らかな戦力差があります。北が強く、南が弱い印象。

  2. お願いがありますスマホが壊れて今日新しく変えましたがメインしかゲームをすることが出来なくなりました全て使えるように

  3. どうして100だった基地数を200にするかな皆がゲームが面白くなくて辞めて行き過疎化が進むなか強いギルドはより強くなり結局トップのギルドの独占となり後は奴隷で全く面白くないです

  4. 談合が進み腕力バカが独占するつまらないゲームでなくて弱くても知略、攻略で楽しめるゲームを作って下さい

  5. サッカーにしろ野球にしろゲーム結果が100%判ってる試合を誰がプレーしますか誰が金だして見に行きますか このゲームは公然と談合が出来て公然と八百長試
    合が来るのでアホのトップ以下は全く面白くありません

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