移民ルールについて

移民に関する情報が公開された後、各指揮官から貴重なご意見をいただき、誠にありがとうございます。

提出された意見を考慮し、以下に詳しく説明します:

「移民価格」について

移民価格の変動は以下の通り:

1.戦闘力ランキングでアイテムの消費量を計算しません。以下の通り:

ランキング1: 10→0
ランキング2: 9→0
ランキング3: 8→0
ランキング4: 7→0
ランキング5: 6→0
ランキング6: 5→0
ランキング7: 5→0
ランキング8: 4→0
ランキング9: 4→0
ランキング10: 4→0
ランキング11~20: 3→0
ランキング21~50: 2→0
ランキング51~100: 1→0
ランキング101~: 0→0

2.判断基準を「現在の戦闘力」から「歴史最高戦闘力」に変更します。(歴史最高戦闘力は世界時間2019年8月5日00:00に記録を開始します)戦闘力に応じたアイテムの消費量は前と同じです。

戦闘力1M: 1→1
戦闘力2M: 1→1
戦闘力3M: 2→2
戦闘力4M: 2→2
戦闘力5M: 3→3
戦闘力6M: 3→3
戦闘力7M: 4→4
戦闘力8M: 4→4
戦闘力9M: 5→5
戦闘力10M: 5→5
戦闘力11M: 6→6
戦闘力12M: 6→6
戦闘力13M: 7→7
戦闘力14M: 7→7
戦闘力15M: 8→8
戦闘力16M: 8→8
戦闘力17M: 9→9
戦闘力18M: 9→9
戦闘力19M: 10→10
戦闘力20M+:10→10

3.移民に消費されるアイテムの数量は、ステートの設立時間差によって決まります。詳しくは下記の通り:

目標ステートより早ければ(0~60日):0
目標ステートより早ければ(61~90日):1
目標ステートより早ければ(91~120日):3
目標ステートより早ければ(120日以上):5

「移民範囲」について

より良いゲーム環境でお楽しみいただけるよう、改善に努めてまいります。

ゲーム公平性を保つために、移民範囲はほとんど同じシーズンのステートに調整されます。ゲーム進捗によって移民範囲を拡大していくと考えられます。

元のステート(イニシアルステート)への所属感を考慮した上で、移民したとしても、元のステートに移民することは出来ます。そして、移民範囲は元のステートで決まります。

「移入できないステート」について

ステートの総戦力=本ステート戦力ランキングトップ100に入る指揮官の総戦力(1時間ごとに更新)

各ステートの情報を確認し易くなるように、移民インタフェースを最適化しています。

移民につきまして、ご意見をいただければ幸いです。これからは改善に努めてまいります。

もし何かございましたら、お気軽にお問い合わせください!

ご活躍をお祈り申し上げます!

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