Nouveauté | Lame luisante: Hélène

« Si les ténèbres essaient de vous engloutir, déchirez-les avec vos mains. » Quand elle s’est réveillée du centre de secours de la [Légion courageuse], c’était tout ce dont Helen se souvenait.

Un an plus tard, Émilie retrouvait Hélène au premier rang du champ de bataille. Il était une fois, une jeune fille mourante dans un lit d’hôpital fonce sur l’armée ennemie à toute vitesse et brise le désir de victoire de l’ennemi avec la lame de lumière violette.

Hélène a évidemment un corps plus fort que les gens ordinaires, mais Émilie ressent une tristesse indicible. Elle a sauvé la vie d’Hélène, mais a indirectement poussé son âme dans l’abîme des ténèbres.

Lame luisante: Hélène

Types de troupes: Tireurs

Positionnement du Héros: Dégâts | À distance

Lame luisante

Une arme faite d’un matériau spécial, émettant une lumière violette éblouissante au combat, aveuglant l’ennemi et le tuant d’un seul coup instantanément.

La colonne vertébrale artificielle

La colonne vertébrale artificielle a été inventée par les meilleurs scientifiques de l’apocalypse, et bien qu’il soit très coûteux à fabriquer, il donne aux gens une chance de revivre.

Introduction des compétences:

Double assaut

2ème compétence (compétence de combat)

Lancez une attaque à gros dégâts et avec une chance de se déclencher une fois de plus. (Considéré comme libérant 2 compétences de combat)

Perce de précision

Compétence 5 (compétence de combat)

Déclenché 1 fois par tour, infligeant de gros dégâts contre l’équipe ennemie avec la force de troupe la plus faible. Si l’équipe attaquée est en état anormal, cela ajoutera des dégâts supplémentaires à toute l’équipe ennemie et augmentera votre vitesse de combat. (Effet cumulable, cela dure jusqu’à la fin de la bataille.)

Lame mortelle

Compétence 8 (compétence de l’état)

Augmente les dégâts finaux des compétences infligées par les équipes de héros pendant le combat. Si l’équipe de héros agit en premier, cela augmentera considérablement les dégâts finaux de la compétence pendant le tour. Chaque tour sera déterminé 1 fois.

Réveil

L’attaque, la défense, et la vitesse de marche sont considérablement augmentées pour l’équipe de tireurs du héros, l’effet de compétence de dictateur est inchangeable

Combinaison de formation recommandée

Alba+Scorpion+Lame luisante

Rédemption Paradisiaque+Scorpion+Lame luisante

Vaillant+Scorpion+Lame luisante

Capacité de Reconstruction à particules recommandée

Capacité ordinaire : Attaque tactique/Dégâts

Capacités spéciales : Agir premièrement /Coup à longue portée/Changement Tactique

(Les informations finales sont soumises aux informations officielles)

Leave a Reply