“Nueva Crisis” llegará pronto

Hace un par de días, mencionamos que en enero, el Estado 1-800 y 1021-1060 podrían acceder a la nueva temporada «Nueva Crisis». Hoy, hablaremos más sobre las reglas de la nueva temporada.

Ha pasado bastante tiempo desde que tuvimos el último duelo de la Alianza a gran escala. La gente parece haber olvidado el olor de los disparos. Como el frágil acuerdo entre Alianzas ya no es vinculante, una nueva guerra se vislumbra en el horizonte.

Registro

Similar a «Hegemonía de Día Final: Guerra Total», «Hegemonía de Día Final: Nueva Crisis» es una versión mejorada del evento con aún más desafíos.

Reglas:

  1. Se ha añadido una fase de registro, en la que las alianzas pueden inscribirse en el evento y ser asignadas a los grupos a través del emparejamiento.
  2. Las batallas no tendrán lugar en los Estados originales. Las alianzas irán a los Estados de temporada designados de los grupos a los que pertenecen.
  3. Los miembros de las Alianzas que no se registren o que no lo hagan podrán seguir participando en la temporada como jugadores individuales.

Calificaciones

  1. Miembros de la Alianza ≥ 30
  2. Poder medio de los 10 primeros comandantes de la Alianza ≥ 5 millones
  3. Media de miembros activos por día en los últimos 7 días ≥ 15

Agrupación

Tras el registro, las alianzas serán asignadas a los estados de la temporada a través del emparejamiento, basándose en la puntuación de su alianza, el estado original y el tiempo de descanso.

Un Estado de temporada se compone generalmente de 6 a 8 Alianzas, todas ellas de diferentes servidores. Si el tiempo de descanso es establecido por las Alianzas, las Alianzas con el mismo tiempo de descanso serán asignadas al mismo Estado de temporada en el emparejamiento.

(Con el tiempo de descanso establecido, los Comandantes pueden descansar bien después de disfrutar del tiempo de juego, para tener una mejor experiencia de juego).

Los Estados de temporada del mismo grupo podrán lanzar batallas entre Estados y declarar guerras entre ellos. Al final de la temporada, las recompensas se calcularán en función de la clasificación de la Alianza en el grupo.

Tiempo de descanso para la Alianza

El tiempo de descanso de las Alianzas afectará en parte al emparejamiento en la nueva temporada. Las alianzas con el mismo tiempo de descanso tendrán más probabilidades de ser asignadas al mismo estado de la temporada.

Tendrá que establecer el tiempo de descanso antes del registro, o no será válido.

Estados en el mismo grupo

En cada grupo, habrá de 6 a 8 Estados de temporada, cada uno de los cuales está compuesto por múltiples Alianzas al azar.

Tras el inicio de la nueva temporada, las Alianzas pueden declarar guerras contra las de otros Estados de temporada (las Alianzas del mismo Estado de temporada NO DECLARARÁN GUERRA entre sí).

Sin embargo, las Alianzas en el mismo Estado de temporada pueden LANZAR ATAQUES entre sí. Por favor, recuerde activar el Escudo de Paz si es necesario.

Al final de la temporada, el estado en el que se encuentra la Alianza #1 será el estado ganador. Cada alianza que ingrese al mismo grupo mediante emparejamiento recibirá una recompensa.

Según los puntos de la Alianza, las Alianzas se asignarán a Estados de élite o comunes.

Estado de élite: Compuesto por 6 Alianzas

Estado común: Compuesto por numerosas Alianzas

Batallas de Alianzas

Al igual que la temporada de «Guerra Total», la temporada de «Nueva Crisis» permite a los miembros R4/R5 de una Alianza construir la Posición de Primera línea cerca del Centro de la Alianza enemigo en el Estado enemigo. Cada miembro tiene la oportunidad de teletransportarse a la Posición de Primera línea de forma gratuita. Al construir la Posición de Primera línea y teletransportarse al Estado enemigo en un abrir y cerrar de ojos, usted podrá asaltar a los enemigos cuando menos preparados estén.

Recuerde elegir una ruta adecuada para atacar al enemigo. ¡Cuantas más rutas organice, más posibilidades tendrá de ganar!

¡Rompamos el bloqueo y destruyamos los edificios centrales del enemigo para asegurar la victoria final!

Recompensas de Desarrollo – Estado ganador

A partir de la fase de conteo, todos los miembros en el estado de la temporada en el que se encuentre la Alianza #1 obtendrán las recompensas. Las recompensas se enviarán automáticamente por correo.

Recompensas de Desarrollo – Logro personal

Las recompensas se enviarán automáticamente por correo si se alcanza el objetivo correspondiente al final de la temporada.

Si se cumplen varios objetivos al mismo tiempo, solo se enviará la recompensa de mayor nivel.

Los puntos de logros personales se pueden obtener completando las tareas de la temporada y se eliminarán al final de la temporada.

Declaración de Guerra entre Estados

El modo de declaración de guerra se basa en la jugabilidad de Hegemonía de Día Final: Nueva Crisis. Habrá un recordatorio en el Centro de Eventos antes de que comience el evento.

Cuando la declaración de guerra entre ESTADOS esté activada, se suspenderá la declaración de guerra entre ALIANZAS del domingo de la misma semana.

  1. การแบ่งกิลด์แต่ละแมพไม่ค่อยยุติธรรม แบ่งไม่สูสี

  2. ทำไม ไม่ส่งอีเมลแจ้งเรื่องฮีโร่แต่ละสัปดาห์ และ แจกสกิลเชี่ยวชาญ เหมือนทุกครั้งก่อนอีเดนเริ่ม

  3. ผมไม่สามารถวางศูนย์กิลด์ต้องทำไงครับ

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