Eden: Krieg | Gildenfähigkeiten

In der nächsten Saison des Eden-Kriegs gibt es zwei neue Spielmodi, es sind die [Gildenfähigkeiten] und [Saison-Technologien]. Durch diese neuen Spielmodi der wird Eden: Krieg noch spielbarer und niveauvoller.

Heute werden den Kommandanten die neuen [Gildenfähigkeiten] vorstellen. Die [Saison-Technologien] werden danach im nächsten Post veröffentlicht.

Gildenfähigkeiten-Einführung

Nachdem man sich einer Gilde von Eden angeschlossen hat, wird in der Gilden-Schnittstelle ein neues Portal für Gildenfähigkeiten angezeigt.

Die Gildenfähigkeiten werden mit steigenden Gildenlevel im Laufe der Zeit freigeschaltet und können von Gildenmitgliedern ab R4 benutzt werden.

Gildenfähigkeiten-Vorstellung

Schneller Marsch

Der schnellere Marsch ist sehr oft ein Schlüssel zum Sieg um Kampf und der [Schnelle Marsch] kann benutzt werden, um für das Marschtempo einen Durchbruch zu erlangen. Diese Fähigkeit funktioniert aber nur in einem 3*3-Gebiet, deswegen empfehlen wir den Kommandanten, sie an Schlüsselstellen wie zum Beispiel Toren / Städte zu setzen.

Zusätzlich hat die Verwendung Einsatz dieser Fähigkeit einen Nebeneffekt, wobei die Ausdauer verdoppelt wird, wodurch eine Überlastung erzielt wird, deswegen ist es wichtig, sie immer zum richtigen Zeitpunkt zu benutzen, weil sonst eine Verschwendung der Energie verursacht wird.

Schnelle Teleportation

Die [Schnelle Teleportation] ist eine Gildenfähtigkeit, die eine bestimmte Region als Ziel hat. Durch die [Schnelle Teleportation] Bau-Zeit für die Basisverlagerungspunkte der Gildenmitglieder stark reduziert. Wenn der Kommandant einen Angriff auf die Zielregion plant, kann man durch die [Schnelle Teleportation] schnell handeln und die Feinde überraschen.

Beispiel: Wenn ein Kommandant in Region A einen Basisverlagerungspunkte in Region B schnell bauen will, wählt er Region B für die Fähigkeit, und baut dann anschließend einen Basisverlagerungspunkt in Region B.

Extreme Heilung

Durch die [Extreme Heilung] werden sofort ein paar verwundete Soldaten im Virus-Institut geheilt, und je höher das Soldatenlevel, desto höher die Priorität Behandlungspriorität (Priorität bei gleichem Level: Schützen > Kavallerien > Krieger), zusätzlich verbraucht man für die sofortige Heilung keine Ressourcen und Regenerierungsserums.

Einbruch

Wie bei der [Schnellen Teleportation] ist auch der [Einbruch] eine Gildenfähigkeit, die eine bestimmte Region als Ziel hat. Für den Start braucht man eine Vorbereitungszeit von 6 Stunden, nach dem Start kann der Kommandant feindliche Gebiete oder Basen in einem Radius von 10*10 ohne Verbindung zu den Gebieten besetzen. Man muss dabei beachten, dass die Fähigkeit [Einbruch] nur innerhalb der Zielregion benutzt werden kann, man kann keine Grenzen der Regionen überschreiten oder neutrale Gebiete angreifen.

Strategiewaffe

Nachdem diese Fähigkeit benutzt wurde, wird die maximale Anzahl der Verwendung bestimmter Gildenfähigkeiten um 1 erhöht, wodurch der Kommandant mehr Strategien anwenden kann, diese Fähigkeit kann aber immer nur einmal für jede Saison benutzt werden.

Schritte für die Verwendung der Gildenfähtigkeit

  1. Wähle die Gildenfähtigkeit in der Gilden-Schnittstelle.
  2. Wähle die Gildenfähtigkeit, die aktiviert werden soll.
  3. Wähle die Region für die Gildenfähtigkeit

Fragen und Antworten:

F: Unsere Gilde hat den [Einbruch] für die N Region benutzt, innerhalb einer Reichweite von 10*10 kann man aber in die WN Region gelangen, kann man so trotzdem die Feinde der NW Region angreifen?

A: Nein. Der [Einbruch] ist nur für die Zielregion gültig.

F: Kann ich ein unbesetztes Gebiet innerhalb einer Reichweite von 10*10 von meiner Basis aus angreifen, wenn die Gilden-Verwaltung einen [Einbruch] für die N Region durchführt?

A: Nein, der [Einbruch] kann nur für die Eroberung feindlicher Gebiete oder Basen innerhalb der Zielregion benutzt werden.

F: Verbraucht die [Einbruch]-Fähigkeit zusätzliche Ausdauer, wenn ich ein Gebiet innerhalb der Fähigkeit-Reicheweite besetze, das an mein eigenes verbunden ist?

A: Nein. Die [Einbruch]-Fähigkeit beeinflusst nicht den Angriff auf ein Gebiet durch eine normale Verbindung.

(*Endgültige Informationen werden in dem Post dann angegeben).

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