Neue Heldin | Lichtklinge: Helen

„Wenn die Dunkelheit dich verschlingen will, dann reiß sie mit deinen Händen auf.“ Nach dem Aufwachen aus dem Spezialbehandlungszentrum von [Furchtlose Legion] blieb nur dieser Satz in Helens Erinnerung.

Ein Jahr später traf Emily an der Front wieder Helen. Ich sah das Mädchen, das im Krankenhausbett im Sterben lag, mit voller Geschwindigkeit auf den Feind stürmen, und in kürzester Zeit zerschmetterten sie ihre Siegeslust mit der lila Klinge in ihren Händen

Helen hat offensichtlich einen stärkeren Körper als gewöhnliche Menschen, aber Emily ist unaussprechlich traurig. Sie rettete Helen das Leben, trieb ihre Seele aber indirekt in den Abgrund der Dunkelheit.

Lichtklinge: Helen

Truppenart: Schützen

Heldenposition: Ausgabe | Fernkampf

Lichtklinge

Diese starke Waffe aus speziellen Material kann im Kampf ein glänzendes lila Licht von sich geben, wodurch der Feind geblendet wird und ihn man dann direkt mit einem einzigen Schlag umbringen kann.

Künstliche Wirbelsäule

Bei der künstlichen Wirbelsäule handelt es sich um ein künstliches Gerät, das von den besten Forscher des Ödlands entwickelt wurde. Obwohl man für die Herstellung sehr viel zahlen muss, erhalten die Menschen dadurch eine Arrt Wiedergeburt.

Fähigkeit-Einführung:

Doppelter Überfall

Zweite Fähigkeit (Kampf-Fähigkeit)

Leitet einen Angriff ein, der hohen Schaden verursacht, mit einer Chance, diesen Angriff erneut zu wirken. (Gilt als zweimaliges Wirken der Kampf-Fähigkeit)

Präziser Einstich

Fünfte Fähigkeit (Kampf-Fähigkeit)

Wird jede Runde einmal gewirkt, fügt der feindlichen Truppe mit niedrigster Soldatenkraft hohen Schaden hinzu. Wenn die Truppe, die den Angriff erleidet, einen abnormalen Status hat, fügt man allen feindlichen Truppen zusätzlichen Schaden hinzu, wobei man gleichzeitig die eigene Kampfgeschwindigkeit erhöht. (kann bis zum Ende des Kampfes gestapelt werden.)

Tödliche fliegende Klinge

Achte Fähigkeit (Status-Fähigkeit)

Im Kampf erhöht man für die Truppen des Helden den endgültigen verursachten Fähigkeitsschaden. Wenn die Truppe des Helden als erstes eine Aktion durchführt, wird in dieser Runde der endgültige verursachte Fähigkeitsschaden stark erhöht. Dieser Schaden wird einmal pro Runde bestimmt.

Erwachen

Wenn der Held sich in einer Schützen-Truppe befindet, wird Angriff, Verteidigung und Marschtempo stark erhöht, wobei „Super Führer“ unverändert bleibt.

Vorschläge für die Formation der Truppen

Morgendämmerung + Skorpionschwanz + Lichtklinge

Himmlischer Retter + Skorpionschwanz + Lichtklinge

Gegenläufer + Skorpionschwanz + Lichtklinge

Vorschläge für die Fähigkeiten der Partikelrekonstruktion

Normale Fähigkeit: Taktischer Angriff / Schaden

Spezielle Fähigkeit: Präventivschlag / Distanzschuss / Taktische Veränderung

(*Endgültige Informationen werden in dem Post dann angegeben).

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