Dear Commander,
Good news! Considering the worsening environment in the wasteland, scientists made further researches into particle reconstructions and finally made it to greatly boost the following special abilities:
Fast Gather: Hero’s Formation +25% Gathering Speed, originally +10%;
Strike Combo: Starting from the fourth round, when the Hero’s squad is in action, there is a 25% chance that the number of normal attacks +1 (no more than 3 times per round), originally 15%;
Unyielding: When the Hero’s squad takes the Disarm effect, there is a 30% chance to be immune. Effective for 3 times max in each battle, originally 15% chance and 2 times.
Noisy: When the Hero’s squad takes the Silence effect, there is a 30% chance to be immune. Effective for 3 times max in each battle, originally 15% chance and 2 times.
Steadfast: When the Hero’s squad takes the Confuse effect, there is a 30% chance to be immune. Effective for 3 times max in each battle, originally 15% chance and 2 times.
Insight: When the Hero’s squad takes the Control effect, there is a 30% chance to be immune. Effective for 3 times max in each battle, originally 5% chance and 2 times.
Enhanced Counterattack: When the Hero’s squad uses the skill, deals +25% damage, originally +15%;
Enhanced Splash Damage: When the Hero’s squad uses the skill, deals +30% damage, originally +15%;
Self-Defense Instinct: When the Hero’s squad is in Disarm, Silence, Confuse or Suppress state, the damage taken -50%. Effective for 3 times max in each battle, originally -15%;
One Hit, One Hit: When the Hero’s squad deals damage, 45% chance to ignore the Dodge effect, originally 30%;
Fire Punch: After the hero’s squad normally attacks, 30% chance to cause the target to enter the Burning State (each round takes 100% damage for 1 round), originally 15%;
Poison Mist: After the hero’s squad attacked normally, 30% chance to cause the target to enter a poisonous state (inflicted 100% damage per round for 1 round), originally 15%;
Hour-Glass: When the Hero’s squad uses a skill that requires prepping, 50% chance to skip 1 turn of prepping. Effective for 2 times max in each battle, originally 25%;
Come Prepared: The Hero’s squad gains +15% Evasion Rate, originally +10%;
Potential Unleashed: When the Hero’s troops fall below 50% of the original amount, gains 100% additional Might and Resistance, originally 50%.
Share the good news with your allies now! Wish all Commanders can get what you want in particle reconstructions. Good luck!
Feel free to leave a comment for us for any issues or proposals. Looking forward to your feedback!
I’m Japanese, so I like Japanese.
日本語じゃないとわからないです
団長へ。
朗報です 荒地の環境が悪化していることを考慮し、科学者たちは粒子再構成の研究を進め、最終的に以下の特殊能力を大幅に向上させることに成功しました。
ファストギャザー。ヒーローのフォーメーションの収集速度+25%、元々の収集速度+10%。
ストライクコンボ。4ラウンド目以降、ヒーローの隊列が行動している時、25%の確率で通常攻撃の回数が+1(1ラウンドに3回まで)、本来は15%。
不屈の精神。ヒーローの分隊がDisarmの効果を受けた時、30%の確率で免疫が付く。各戦闘で最大3回有効、元々は15%の確率で2回有効。
Noisy:ヒーローの部隊がSilenceの効果を受けたとき、30%の確率で免疫ができます。各戦闘で最大3回有効、本来は15%の確率で2回有効。
ステッドファスト 英雄の部隊がConfuseの効果を受けた時、30%の確率で免疫を持つようになる。各戦闘で最大3回有効、本来は15%の確率で2回有効。
Insight(インサイト)。ヒーローの部隊がControlの効果を受けた時、30%の確率で免疫を持つようになります。各戦闘で最大3回有効、本来は5%の確率で2回有効。
反撃の強化。Hero’s squadがスキルを使用した時、+25%のダメージを与えます、元々は+15%でした。
スプラッシュダメージを強化。ヒーロー部隊がスキルを使用した時、本来+15%のところを+30%のダメージを与えます。
自己防衛本能:ヒーローの部隊がDisarm、Silence、Confuse、Suppressのいずれかの状態の時、受けるダメージが-50%になる。各戦闘で最大3回有効、本来は-15%。
One Hit, One Hit: ヒーローの部隊がダメージを与えた時、45%の確率でDodgeの効果を無視します(本来は30%)。
ファイアパンチ。英雄部隊が通常攻撃を行った後、30%の確率で対象をバーニング状態にする(1ラウンドごとに100%のダメージを受ける)、本来は15%。
ポイズンミスト。主人公の部隊が通常攻撃を行った後、30%の確率で対象を毒状態にする(1ラウンドごとに100%のダメージを1ラウンド与える)、本来は15%。
アワーグラス。英雄の部隊が予習を必要とするスキルを使用した時、50%の確率で予習を1ターンスキップする。各戦闘で最大2回有効、本来は25%。
準備してくる。ヒーローの部隊は回避率を+15%獲得します、元々は+10%でした。
ポテンシャル・アンリーシュド。ヒーローの部隊が元々の50%以下になると、元々50%のマイトとレジスタンスを100%追加で獲得します。
今すぐ味方に朗報を伝えよう。すべての司令官がパーティクルリコンストラクションで欲しいものを手に入れられることを願って。頑張ってくださいね。
問題点やご提案などがございましたら、お気軽にコメントをお寄せください。皆様のご意見をお待ちしております。