「守望黎明」开发者计划

《守望黎明》一直认真聆听指挥官对于游戏的建议,对于指挥官们的建议,我们也是经过慎重的思考与尝试。今天给指挥官们来个爆料,关于赛季相关与玩法相关的迭代计划。

Q:X赛季的战区未来还会出现全面战争吗?已经玩了很长时间的伊甸园了

A:我们正在对全面战争进行改版,优化现在的规则让其变得更平衡,同时提高土地数量和赛季奖励,新版本的全面战争将会在下下个赛季推出。

Q:伊甸园的基地堵路的规则被滥用,例如沦陷堵路,防护罩堵路,导致无法推进,一直浪费时间

A:本次全明星邀请赛取消了沦陷规则,这一问题已经有所改善,后续的普通赛季将会陆续取消沦陷规则。 同时,从下个赛季开始,在伊甸园内进行迁城将会使防护罩失效,限制了开启保护罩再迁城进行堵路的情况,关口前的路将会拓宽,增加玩家利用保护罩堵住关口的成本。最后,下个赛季将会上线全新的公会技能系统,利用某个公会技能将可以越过人墙进行突袭。想详细了解公会技能,请关注官方后续的详细介绍

Q:参加伊甸园活动的玩家生活在世界上的不同时区,24小时频繁的翻地导致作息非常不规律,非常累

A:频繁翻地的问题是我们持续关注和改进的,这个现象并不符合伊甸园玩法的初衷。我们正在开发各种新功能、新玩法来改变目前的战斗流程,例如短期决战系统、军团托管功能等等,我们会尽快完成这些功能,减轻玩家的负担。

Q:伊甸园的赛季分组存在不平衡的问题,南北对抗中两边战斗力差距过大,导致赛季第一天就有投降内战的情况出现

A:我们每个赛季都会改良赛季匹配的公式,但仍难以避免某些赛区出现不平衡的情况。后续将会推出赛季报名制度,联盟可以自由选择想要参加的赛季玩法,还可以对友盟、敌盟进行标记,调整在赛季中遭遇的概率。

Q:伊甸园关口争夺时,关口所属是以最后一击来结算的,偶然性太强,体验很不好。并且在关口换防后,想进攻需要等到下一个攻城日才有机会攻击,体验很差

A:公会技能系统上线后,以往的常见战术都会受到很大的挑战,玩家可以在下个赛季充分享受到公会技能带来的全新体验,我们也欢迎玩家提供与公会技能相关的设计思路,后续也会进行现有技能的预览以及征集投稿。
此外,我们也意识到目前在伊甸园中,玩家对于城市、关口的争夺已失去新鲜感,后续我们会开发全新的赛季玩法,弱化城市、关口的重要性。

Q:全明星邀请赛中的PVP战斗可以获得荣誉值,这个在其他赛季内会实现吗?

A:会的,下个赛季开始后,赛季的PVP战斗将会获得荣誉值!规则也将会比照全明星邀请赛进行设计。

Q:目前的游戏玩法不够丰富,那么久了只出现一次失落战场,而且要两周才能玩一次,休赛期非常无聊

A:我们一直在开发各种特色玩法,在11月初即将推出一个全新的玩法,后续也会进行更多介绍,本次赛季休赛期也会推出全新的休闲小游戏以及限时活动,可以获得积分兑换游戏内道具。

Q:X赛季英雄中,射手英雄实在太弱了,基本都是勇士英雄和改装车英雄,射手英雄只有蝎尾可以拿得出手,什么时候可以加强射手英雄。

A:我们会在未来赛季保证新射手英雄的强度,新的射手英雄将会根据目前版本的情况设计。同时,后续会将目前弱势的英雄技能进行加强。

如果指挥官对于《守望黎明》有想反馈的建议,也可以在评论处留言哦~

  1. 我能理解官方需要玩家氪金圈钱,但是赛季科技是真的很傻逼 我们花钱囤的这些战争勋章直接用不上不说 赛季科技赛季结束就重置你们是不是当我们人傻钱多?不重置用战争勋章再氪点我也愿意 如果坚持用稀土点赛季科技并且重置的话我祝你们全家新冠不得好死

  2. 游戏商已经毫不遮掩的圈钱了。同样的射手队打不过同级别的车队,搞个锤子还。。。。。。还兵种克制,玩毛线

    1. 最初的兵种克制 到现在已经是扯犊子了 勇士英雄烈焰技能 平均一次杀死20万 这都已经逆天了

  3. 建议一:什么时候导弹可以作为元素融入到伊甸园,比如轰炸土地,驱散战争迷雾,或者信号干扰弹干扰敌人通讯打字,一定区域内无法正常聊天通讯,轰炸关口和敌人阵地,增加战场乐趣,接近真实战争
    建议二:希望能增加气候因素,比如下雪天,能见度降低,或者产生战争迷雾效果,降雪区域敌人看不见我方兵线,提供隐蔽战术的可能
    建议三:建议引入地形对兵种的加成和影响,比如山地对勇士有防御加成,树林对射手有攻击加成,油田对改装车攻击速度有加成有。另外比如勇士和射手可以越过小型山脉进行攻击,而战车无法穿越山脉
    建议四:引入驻防消耗机制,驻防前需要输入携带粮食,油等资源,驻防时长由携带资源决定,每过一段时间,粮食和油会消耗,一旦粮食,和油用完,则战意值每过一段时间开始下降,并且每隔一段时间,部分驻防士兵分批次自动返回基地
    建议五:建议丰富地形地貌,目前地形还是过于简单,希望能给玩家营造阵地立体感,感觉到地形的高低差,比如从高处冲向低处时加速,低处通往高处时减速等

    1. 这些建议也只是现在游戏的正常水平,他们都达不到,但吸金的时候还是非常牛逼的👍🏻

  4. 挨打的一方只能驻守5车,进攻的一方可以同时几百车,这么明显的不公平规则,就不能改改?

    1. 这个机制是真的傻。。
      真不知道官方是怎么想的
      多少人不在线被那帮偷人的打弃游

  5. 麻烦把猛汉 钢铁捍卫者 爱国者 漫游者这几个无脑残废英雄下架了,这几个英雄没什么卵用,占用玩家抽英雄的概率。

  6. 建议出个总统举报系统,每个区都有老鼠,让在任的总统举报每个老鼠,每周一次,超过5次就让老鼠自动封号。

  7. 小氪玩家还有得活吗?之前追英雄,后来追毒配,毒配还没追上,又要追科技,现在是追毒的时候还要追科技,还要追粒子重构,新项目出来最起码让其他项目的差距变小点吧,现在蓝核和勋章有什么用?蓝核兑换红核、勋章兑换战争勋章,都什么时候了,还不开通兑换,小氪玩家都汽油了,大氪玩家再充钱还有意思?一个废土玩几年,全面战争、南北对抗,还能换点新玩法?就好比一块豆腐炖也好、煮也罢,本质还是豆腐!美名其曰收集玩家建议,能让你们采纳的都是大氪玩家吧!真不知道你们的策划什么水准,一款好玩的游戏本质就是要永远接近于公平,不管氪与不氪,但又永远追不上,一直在出新的吸金项目,一定时间内用规则或者活动或者时间来让老项目接近于公平,每个区都有不氪金的,但是他们一分钱不充你们策划有没有计算过他们多久能出一套毒,不氪金的玩家有不氪金的作用,并不是对公司来说无用!总之再不出新玩法,一味的吸金,这游戏我是弃了

  8. 过时的道具还有什么用?勇气勋章都几百万了,以前还有活动能用勇气勋章换点其它道具的,就因为出了几次bug然后这活动就取消了?明显就是故意的吧,为了圈而圈。

  9. 看到有说x英雄射手太弱,我他奶的想说,一堆垃圾x级英雄,比s1级还不如,还重复抽到,要改,也是先加強没人用的x英雄,一直反应游戏方还傻乎乎说只要搭配好还是有用,,我就问你独狼,漫游者 ,钢铁有什么鸟用

  10. 既然是人类和人类的战争,战区和战区之间的战争,就不应该借抗击生化人取《守望黎明》这个游戏名称,应该叫《世界大战》或叫《世界争霸》,这款游戏实际上也是人类之间的争霸和大战,打打生化人都是小儿科的事情,一个战区里互相残杀,弱肉强食比比皆是,想坚持人类命运共同体和平发展是不可能的事,一直想看看发展到最后是个什么结果,看来不能实现了,刚开游戏想生存是很难的事,要想强大必须花钱强化自己,圈钱目的很明显,当看清游戏的本质和性质,准备放弃。

  11. 我感觉这游戏慢慢玩慢慢氪金可以了,你别太明显的强制氪金还是很有前途的

  12. 玩了一年多了打了很多个赛季伊甸园你敢相信我连暴怒死骑都还没有觉醒!我只想说策划是想逼玩家退游吗?垃圾英雄爱国者 漫游者 钢铁捍卫者 猛汉我不知道是哪个无脑策划想出来的关键是抽英雄还把这几个废物英雄中的几率数据调的很高,一个赛季伊甸园南北对抗胜方第一的核心奖励8张X卡心想能抽个暴怒天国或者逆行者你特么的让我出四个猛汉两个爱国者,没有的英雄打死都不出,满技能的英雄全特么出…………,我还能说什么?这个赛季让我白玩了,辛辛苦苦坚持了一个赛季就是这样对待我的,太寒心了…………,顿时对这游戏已经没得多大兴趣了。

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