「守望黎明」开发者计划

《守望黎明》一直认真聆听指挥官对于游戏的建议,对于指挥官们的建议,我们也是经过慎重的思考与尝试。今天给指挥官们来个爆料,关于赛季相关与玩法相关的迭代计划。

Q:X赛季的战区未来还会出现全面战争吗?已经玩了很长时间的伊甸园了

A:我们正在对全面战争进行改版,优化现在的规则让其变得更平衡,同时提高土地数量和赛季奖励,新版本的全面战争将会在下下个赛季推出。

Q:伊甸园的基地堵路的规则被滥用,例如沦陷堵路,防护罩堵路,导致无法推进,一直浪费时间

A:本次全明星邀请赛取消了沦陷规则,这一问题已经有所改善,后续的普通赛季将会陆续取消沦陷规则。 同时,从下个赛季开始,在伊甸园内进行迁城将会使防护罩失效,限制了开启保护罩再迁城进行堵路的情况,关口前的路将会拓宽,增加玩家利用保护罩堵住关口的成本。最后,下个赛季将会上线全新的公会技能系统,利用某个公会技能将可以越过人墙进行突袭。想详细了解公会技能,请关注官方后续的详细介绍

Q:参加伊甸园活动的玩家生活在世界上的不同时区,24小时频繁的翻地导致作息非常不规律,非常累

A:频繁翻地的问题是我们持续关注和改进的,这个现象并不符合伊甸园玩法的初衷。我们正在开发各种新功能、新玩法来改变目前的战斗流程,例如短期决战系统、军团托管功能等等,我们会尽快完成这些功能,减轻玩家的负担。

Q:伊甸园的赛季分组存在不平衡的问题,南北对抗中两边战斗力差距过大,导致赛季第一天就有投降内战的情况出现

A:我们每个赛季都会改良赛季匹配的公式,但仍难以避免某些赛区出现不平衡的情况。后续将会推出赛季报名制度,联盟可以自由选择想要参加的赛季玩法,还可以对友盟、敌盟进行标记,调整在赛季中遭遇的概率。

Q:伊甸园关口争夺时,关口所属是以最后一击来结算的,偶然性太强,体验很不好。并且在关口换防后,想进攻需要等到下一个攻城日才有机会攻击,体验很差

A:公会技能系统上线后,以往的常见战术都会受到很大的挑战,玩家可以在下个赛季充分享受到公会技能带来的全新体验,我们也欢迎玩家提供与公会技能相关的设计思路,后续也会进行现有技能的预览以及征集投稿。
此外,我们也意识到目前在伊甸园中,玩家对于城市、关口的争夺已失去新鲜感,后续我们会开发全新的赛季玩法,弱化城市、关口的重要性。

Q:全明星邀请赛中的PVP战斗可以获得荣誉值,这个在其他赛季内会实现吗?

A:会的,下个赛季开始后,赛季的PVP战斗将会获得荣誉值!规则也将会比照全明星邀请赛进行设计。

Q:目前的游戏玩法不够丰富,那么久了只出现一次失落战场,而且要两周才能玩一次,休赛期非常无聊

A:我们一直在开发各种特色玩法,在11月初即将推出一个全新的玩法,后续也会进行更多介绍,本次赛季休赛期也会推出全新的休闲小游戏以及限时活动,可以获得积分兑换游戏内道具。

Q:X赛季英雄中,射手英雄实在太弱了,基本都是勇士英雄和改装车英雄,射手英雄只有蝎尾可以拿得出手,什么时候可以加强射手英雄。

A:我们会在未来赛季保证新射手英雄的强度,新的射手英雄将会根据目前版本的情况设计。同时,后续会将目前弱势的英雄技能进行加强。

如果指挥官对于《守望黎明》有想反馈的建议,也可以在评论处留言哦~

  1. 最討厭無限淪陷開罩擋路 還有攻擊城市關口 最後一下結算不合理

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