Conflito de Facções: Conquista

As oportunidades e os desafios sempre coexistem no mundo pós-apocalíptico. Para uma melhor sobrevivência, os comandantes formaram quatro facções segundo suas respectivas regiões.

Eles lutarão ferozmente por mais recursos e pela glória no mundo pós-apocalíptico!

Regras básicas de [Conflito de Facções: Conquista]:

  1. O número de membros de Guilda é ajustado para 100 e o aumento do nível de Guilda não aumenta o número máximo de membros;

Depois da inscrição das Alianças, elas serão pareadas devidamente em quatro Facções para se combaterem. Cada um das quatro facções tem sua Região de Nascimento ao mesmo tempo;

  1. Os Comandantes de cada facção nascem na Região de Nascimento de sua facção. As Regiões de Nascimento não são adjacentes uma a outra e as outras facções não podem invadir as Regiões de Nascimento;
  2. 7 dias após o começo da temporada, será abertas as passagens no círculo exterior das regiões em guerra. Quando as passagens interregionais forem conquistadas, o Comandante pode combater contra os outros de outras facções;
  3. 16 dias após o começo da temporada, serão abertas as passagens das Regiões de Disputa. Depois de se romperem as passagens interregionais, poder-se-ão entrar nas Regiões de Disputa;
  4. 25 dias após o começo da temporada, a passagem da Região Central será aberta e todas as quatro facções poderão entrar nela por contender na passagem e capturar a Capital;
  5. 32 dias após o começo da temporada, a área central será aberta e as quatro facções poderão competir pelo centro do mundo.

Mérito Militar:

  1. Foi adicionado o novo atributo de “Mérito Militar” que pode ser obtido por completar as “missões de facção” e saque de batalha.
  2. A soma dos Méritos Militares de todos os Comandantes da Guilda é o “Mérito Militar da Guilda” e a soma dos Méritos Militares de todos os membros da Guilda é o “Mérito Militar da Facção”.
  3. As recompensas da temporada de facção são determinadas segundo o Mérito Militar da Guilda e do Ranking do Militar da Facção.

Como obter Mérito Militar:

  1. Os Comandantes podem obter Mérito Militar completando “Missões de Facção”;
  2. Pode-se ganhar Mérito Militar por ocupar as cidades no Éden.

i. Provisão das Pequenas e grandes cidades: Todos os membros da Guilda que ocupou uma cidade pela primeira vez receberão uma certa quantidade de Mérito Militar de uma só vez;

ii. Provisão da Capital: todos os membros da Guilda que ocupou a Capital receberão Mérito Militar a cada hora, exceto pela primeira vez de ocupação, e o Mérito Militar gerado pela Capital será obtido automaticamente às 23h59h59 do horário de jogo todos os dias;

iii. Provisão do Centro: a Guilda que ganhar o domínio do Centro no final, para além dos Méritos Militares obtidos pela primeira ocupação, receberá uma grande quantidade de Méritos Militares adicionais da facção no momento de classificação;

Concurso de Mérito Militar:

  1. Quando ocorrem batalhas entre Comandantes de diferentes facções, para cada vitória de batalha, o vencedor pode saquear Mérito Militar do perdedor; mas no caso de o perdedor ter 0 Mérito Militar, ele não será saqueado.

(Cada batalha se refere ao resultado de cada formação em uma batalha, e.g., se uma formação vencer quatro formações inimigas, então ela pode saquear quatro vezes)

  1. Quando os Comandantes da mesma facção combatem uns com os outros, os Méritos Militares não podem ser saqueados.
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