Atividade de tópico “blog” com prêmios

28 de agosto [Tópico do dia] Se você for criar um Herói, quais habilidades ele terá?

Atividades de tópico diário no “Blog” do jogo “Last Shelter” (os horários a seguir são no horário mundial do jogo):

  1. Horário do evento: De 23 a 29 de agosto, o “Blog” publicará um novo tópico diário todos os dias, com prazo de um dia;
  2. O tópico do dia é divulgado às 00h00, e a resposta termina às 00h30 da manhã do dia seguinte.
  3. Participe das respostas aos tópicos por 5 dias consecutivos dentro de uma semana e complete os tópicos diários. Você receberá 3 super cupons de recrutamento, 100 policristais e 500 diamantes como recompensas de itens. As recompensas serão enviadas por e-mail do sistema dentro de 3 dias úteis após o evento termina.
  4. Postagens que não tenham nada a ver com o tema serão consideradas respostas inválidas, como “rarara, 6666, etc.”.
  5. O direito de interpretar esta atividade pertence ao oficial do jogo.
  1. Переход войск врага на мою сторону и заполнение ими моих БТР.)

  2. Навыки героев хороши.нахуй столько х ненужных героев.если их давят герои х1-4 Герои.машины стали сильнее стрелков.как так это ля шляпа.уберите эти ретро мобили построения

  3. Заморозка/онемение части войск, они не сражаются но и не умирают

  4. Пленение войск на какой-то период иди обернуть навыки героев соперника против него же

  5. Блокировка лечения, Ужас – часть войск покидает поле боя.

  6. Увеличение разрушительной силы. Лечение. Блокировка лечения. Блокировка использования навыков героев противника.

  7. Подавление навыков и умений героев противника

  8. Вербовка героя противника на 2-3 хода ,герой атакует своих же .

    1. Невидимка, не видно ни 6авыков ни умений ни войск ни что за герой

  9. Умение, которое заставляло бы задуматься, включать его или нет.
    Например: Теряешь – 30% скорости атаки, получаешь – 20% к силе атаки… абсолютно любые вариации можно использовать

  10. блокування лікування ворога, але себе лікувати в 2 рази краще

  11. Увеличение количество войск в 2 раза на 1-2 хода

  12. Отмена усилений от запчастей бтр и рекрутинг войск противника, когда у тебя осталось 50%

  13. На этот вопрос сложно ответить быстро и обдуманно…для этого у вас в команде должны быть аналитики 😉 Но лично мне нравится идея, когда Герои дополняют друг друга в APC. Эффект синергизма …

  14. Заморозка навыков героев врага, ослабление навыков врага, несрабатывание навыков врага, увеличение войск в своем бтр

  15. Навык боевого духа – отряды врага разбегаются и он сразу проигрывает бой.

    1. Это был бы навык, связаный с обычной атакой… обычная атака по случайному ряду и дающая блокировку навыков врага

  16. При срабатывании навыка героя, срабатывает щит, который хотя бы на один раунд полностью защищает все войска в БТР с этим героем; осечка навыков героев противника; комбо с героями, как были в начале игры фиолетовые с с1, и, соответственно, усиление их навыков, было бы прикольно

  17. Универсальный герой, дающий иммунитет двум другим героям от различного вида ослаблений , увеличивающий силу урона отряда . Один из навыков может быть паника или ужас, при котором отряд врага при потерях покидает здание , город, ворота или плитку!

  18. Герой бойцов и стрелков с навыком для своего ряда замены местами базовых характеристик :атаки и защиты.. Это позволило б бойцам наносить урон, а стрелкам защищаться на 1ом ряду. А то сейчас отряд только бойцов или стрелков ничего сделать не может.

  19. Герой с навыком копирования.. Повторяет все активированные навыки с ш

  20. Герой с навыком копирования.. Повторяет все активированные навыки с шансом х%, срабатывают на y%

  21. Для начала нужно больше универсальных героев

  22. Слепота-герои могут промахиваться своими навыками.
    Реаниматор-с подготовкой в 1 ход герой может поднять уже умерший ряд войск с частью войск, допустим процентов 30% от полного ряда. Но навык могут сбить молчанием

  23. Новый герой блокировал бы навыки топовых героев. Я бы создал навык, который блокирует лечение. Ещё навык, который полностью морозит все навыки героя противника на 2-3 хода.

  24. Навык который даёт возможность вражескому герою использовать свои способности на своих построениях, так же Героя который лечит свои войска и не блокирует от восстановление войск войск врага

  25. Ледяной удар: заморозить войско соперника и ударить по нему чтоб разлетались осколки красиво☺️

  26. Сейчас есть универсальные герои для всех типов войск и есть герои, которые работают только с определенными войсками (герои для машин/бойцов/стрелков). Можно создать серию героев, которые могли бы работать со всеми типами войск, но их навыки были бы направлены только на определённые войска (то есть, например, герои со сверхэффективными навыками, но только против героев с машинами или стрелками в ряду). Это могут быль навыки молчания, дебафа, снижения урона и т.д.
    Из новых навыков хорошим был бы навык с Х % вероятностью обращающий 1 активный навык врага против него самого

  27. Блокировка лечения. Блокировка использования навыков героев противника. Молчание

  28. Навык – один удар – и все враги убиты. Шанс 1/10.😁

  29. Возможность захватить войска противника в плен.

  30. Блокировка использования навыков героев противника.

  31. Захват героя в плен,
    Заморозка войск противника и нанесение 100% урона

  32. Героев с увеличением количества атак обычных и навыком, для двух других своих героев и героев с чисто атакующими навыками, с возможностью противостоять блокировкам

  33. Возможность захватить войска противника в плен

  34. Шанс на лечение всех рядов,
    Дополнительный урон,
    Атака заднего ряда противника

  35. Введение в ступор, не способность применять навыки. Увеличение атаки, за счёт силы противника.

  36. Сделать комбо из трех героев с разными войсками
    Менять местами героев противника

  37. Менять местами героев противникатотоичная идея

  38. Новый герой с навыком заморозки срабатывания всех навыков героев притивника

  39. Всё в принципе неплохо но заморозка как навык и вызуализация этого и других не помешала б. Хотя это для такого рода игр наверное будет перебор.

  40. Возможность своровать способности героев противника

  41. Герой с навыком допустим “феникс “который , после смерти войск в 1 ряду возражадал их в полном количестве 🙂

  42. Блокировка навыка лечения у героев противника

  43. Смена героев в построении, героев заднего ряда к примеру в передний ряд, интересно что получится, и что нибудь со взрывами, кинуть гранату к примеру

  44. Я бы включил реальное оружие – выстрел с гранатомета, пустить ракету, и тд

  45. Шанс Уничтожить все отряды с одного удара; взятие в плен отряды.

  46. Боевые приемы: захват, бросок через бедро, смертельный поцелуй – для женского героя:)

  47. Увеличение разрушительной силы. Лечение. Блокировка лечения. Блокировка использования навыков героев противника

  48. Мой герой был бы для машинок. Все атаки стрелков и бойцов не смогли бы нанести урон. Плюс лечения всех рядов.

  49. Бтр с ним возможно было бы пробить только 1 определенным героем

  50. Возможность менять ряд своего отряда в построении бтр в случае атаки сильного вида войск.

  51. Навык «Обман»: за каждые 1к вылеченных войск противник получает -1% к атаке отряда, получившего исцеление. По итогу: лекари не атакуют. Баланс достигнут.

  52. Антихил, уменьшает лечение вражеского отряда с коэф 100% и добавляет своему отряду лечение на 150%

  53. Навык “отражение”. Герой возвращает 50% урона от тактической атаки первым двум отрядам противника, на несколько ходов а также усиливает защиту первого отряда на 100% на два хода

  54. Нужны не навыки, а группы героев, которые используются для защиты/атаки/плит/сбора ресурсов, и уже внутри этих групп формировать навыки!

  55. Чтобы можно было брать в плен вражеские отряды

  56. Обмен войсками с меньшим количеством на большее

  57. Гипноз, который настраивает войска противника против него

  58. Блокировка любого лечения у войск противника.
    Лечение,которое предназначалось противнику,переходит на свои построения
    На 7 и 8 раунде урон атаки +300%

  59. Навык огнемета, навык использования навыков героя врага в БТР. 😁😁😁

  60. Былоб интересно чтоб герой копировал навык противника и им атаковал и паралельно усиливал атаку своих героев ну и так же одним навыком лечил свой отряд

  61. Былоб интересно чтоб герой копировал навык противника и им атаковал и паралельно усиливал атаку своих героев ну и так же одним навыком лечил свой отряд.

  62. Навык захвата или отбора войска у противника, навык подавления одной из способности до конца боя, но срабатывал чтобы один раз, навык психоз, когда все герои атакуют одновременно в перемешку)

  63. Чем больше использовано врагом возможностей, тем больше он получает урон

  64. Навык не дающий атаковать одному из героев врага, 50%

  65. Универсальный герои, блокировка пред боевых навыков

  66. Шанс отражение навыков молчания и ему подобных в ответ

  67. Шанс заблокировать лечения, и чтоб навык был на увеличение войск.

  68. Запрет лечения у всех без исключения в течение битвы

  69. Поставить одного героя во все ряды бтр).
    Это вообще бы бомба была.
    Но вы это никогда не сделаете, потому, что вам это не выгодно. Выкачивать денег меньше будите)))

  70. Сделайте отдельную площадку, где героям можно самому выбирать навыки из всех героев которые есть в игре😁

  71. 1. Дает возможность атаковать своим отрядам первыми в течение 2 ходов
    2. 100% Игнорирование защиты противника в течение 3 ходов
    3. Увеличение тактической атаки героя на 100% начиная с 4 хода

  72. Навык разрушение зданий на базе противника

  73. Добавить механику соединения здоровья героя с вражеским героем, весь урон делится поровну между ними. Плюс навык лечения для этого героя самого себя

  74. Игра отличная. Играю 4 года. И скаждым разом она становится все лучше и лучше. Спасибо вам разработчики!!!

  75. Захват / пленение вражеских войск при их ранении

  76. Каждый раунд шанс восстановления войск, в том числе от потерь при заражении когда иммунитета не достаточно. Это позволит эффективно играть в Эден или ДД

  77. Блокирование навыков, забрать его силы и мощность

  78. 1. Отражение навыков. Герой может отразить обратно во врага навык с увеличением в %
    2. Герой с навыками обороны. Герой получает дополнительную защиту и щит поглощения урона. Можно сделать аналогичного героя с навыками нападения.
    3. Навык преобразование урона врага в защиту %.
    4. Навыки засады и ловушек действующие при обороне.
    5. Адаптации отрядов. Меняет отряд или отряды на юниты другого типа. Более сильный класс юнитов чем у врага.
    6. Дополнительный навык командования. Увеличивает количество войск в отряде.
    7. Герой с навыками скорости, увеличивает скорость перемещения войск и ведения битвы. Аналогично с замедлением – скорость похода врага к отряду замедляется.
    8. Навык некромант убитый войска становятся зомби и наносят урон врагу (или всем).
    9. Иллюзионист – создаёт копию отряда. Обычные войска с % могу промахнуться или нанести меньше урона основному отряду.
    10. Мне кажется можно разработать связки героев (похожее уже было, но это совсем н развито). Можно добавить навыки которые усиливают другие герой или наоборот подавляют их. Или появляются новый навык или несколько (могут меняться) в зависимости от связок и расположений героев в команде.

Leave a Reply