[진영 교전 : 정복] 플레이 출시

종말의 세계는 언제나 기회와 도전이 공존합니다. 더 나은 생존을 위해, 지휘관들은 각자 있는 구역에 4개 진영을 만들었습니다.

더 많은 자원과 영광을 쟁취하기 위해, 그들은 종말의 세계에서 격렬한 전투를 벌일 것입니다!

[진영 교전 : 정복] 기본 규칙 :

  1. 길드 인원은 100명으로 조정되고, 길드 레벨이 올라도 길드 멤버 수량 상한이 증가하지 않습니다.
  2. 연맹 신청 후, 4개 진영이 공평하게 매칭되어 대결하게 됩니다. 동시에 4개 진영은 각각의 출생주가 있습니다.
  3. 각 진영의 지휘관은 반드시 소속 진영의 출생주에서 태어나고, 각 출생주는 서로 인접하지 않으며, 다른 진영의 출생주에 침입할 수 없습니다.
  4. 시즌 개막 7일, 외권 교전주 관문이 개방되고, 해당 주간 관문이 돌파된 후 지휘관은 다른 진영 지휘관과 싸울 수 있습니다.
  5. 시즌 개막 16일, 쟁탈주 관문이 개방되고, 해당 주간 관문이 돌파된 후 쟁탈주에 진입할 수 있습니다.
  6. 시즌 개막 25일, 중심주 관문이 개방되고, 4개 진영이 모두 쟁탈주의 관문을 경유해 중심주에 진입해, 수도를 점령할 수 있습니다.
  7. 시즌 개막 32일, 핵심 구역이 개방되고, 4개 진영은 월드 센터를 쟁탈할 수 있습니다.

무공 규칙 :

  1. 지휘관의 ‘무공’ 속성이 추가되고, ‘무공’은 ‘진영 임무’와 전투 약탈을 통해 획득할 수 있습니다.
  2. 길드 내 모든 지휘관의 무공의 합은 ‘길드 무공’이며, 진영 내 모든 플레이어의 무공의 합은 ‘진영 무공’입니다.
  3. 진영 시즌 보상은 길드 무공, 진영 무공 랭킹으로 획득합니다.

무공 획득 경로 :

  1. 지휘관은 ‘진영 임무’를 통해 무공을 획득할 수 있습니다.
  2. 에덴에서 도시를 점령하면 무공을 획득할 수 있습니다.

i. 소규모의 도시, 대규모의 도시 제공 : 첫 점령한 길드의 전체 멤버는 일정 수량의 무공을 한 번 획득합니다.

ii. 수도 제공 : 수도를 점령한 길드의 전체 멤버는, 도시를 처음 점령했을 때의 무공 외에, 수도 도시는 매시간마다 무공을 생산하며, 매일 게임 시간 23:59:59에 당일 수도에서 생산한 무공을 자동으로 획득합니다.

iii. 센터 제공 : 센터 소유권을 최종적으로 획득한 길드는, 첫 점령 무공 외에, 결산 시 본 진영은 대량의 무공을 추가로 획득합니다.

무공 쟁탈 규칙 :

  1. 서로 다른 진영의 지휘관들이 싸울 때마다, 승리 측은 패배한 측의 무공을 약탈할 수 있고, 무공이 0이 되면, 더 이상 무공을 약탈당하지 않습니다.

(매 전투는 한 번의 전투에서, 각 편대의 전투 결과로, 1개 편대가 적의 4개 편대를 이긴다면, 4번의 무공을 약탈할 수 있습니다.)

  1. 같은 진영의 플레이어가 서로 싸울 때, 무공을 약탈할 수 없습니다.
  1. 打仗si去的兵会进入克隆中心吗?克隆中心的兵要花多少钱才能赎他们出来😭

  2. 这世界末日玩的不能互通到其他区去玩不好玩,连找个人说说话沟通交流游戏玩法提升啥的都没有,缺少了灵魂的游戏体验。每天之前都在刨土里过一个赛季,已经刨累了,太缺少灵魂了,没有灵魂的游戏体验。汽油大佬得别多,没有人数的游戏天天跟着一帮演员、狗拖,能有啥游戏体验。缺少了灵魂的游戏体验。

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