[라스트 쉘터] 개발자 계획

Q: X시즌의 전투 구역은 또 전면전쟁이 나오나요? 이미 오랫동안 에덴에서 플레이 했습니다.

A: 저희는 전면전쟁을 개편하고, 현재의 규칙을 최적화하여 균형을 맞추고, 토지 수량과 시즌 보상을 증가시키고 있습니다. 새로운 전면전쟁은 다음 시즌부터 선보일 예정입니다.

Q: 에덴의 기지로 길 막하는 규칙이 악용되었습니다. 예를 들어 함락 길 막, 보호막 길 막으로 앞으로 나아가지 못하고 시간을 낭비합니다.

A: 이번 올스타전에서는 함락 규칙이 없어져 문제가 개선되었고, 이후 시즌에는 일반 시즌에도 함락 규칙이 하나씩 없어질 것으로 보입니다. 또 다음 시즌부터 에덴에서 도시 이전을 할 경우, 보호막이 소실되고, 보호막이 열리면 다시 이전하는 길이 제한되고, 관문 앞 길이 넓어져 플레이어들이 이를 막는 비용이 늘어납니다. 마지막으로 다음 시즌에는 완전히 새로운 길드 스킬 시스템이 추가되어, 특정 길드 스킬로 벽을 뛰어넘어 기습 공격할 수 있게 됩니다. 길드 스킬에 대해 자세히 알고 싶으시다면, 공식 센터를 팔로우 하셔서 자세한 소개를 확인해 주세요.

Q: 에덴 이벤트에 참가한 플레이어들은 세계 다른 시간대에 살면서, 24시간 반복되는 전투로 인해, 생활 패턴이 매우 불규칙하고, 피곤해 합니다.

A: 잦은 전투는 저희가 지속적으로 관심을 갖고 개선하는 것으로, 이런 현상은 에덴 플레이의 취지에 맞지 않습니다. 단기 결전 시스템, 군단 위탁 기능 등 다양한 새로운 기능과 새로운 플레이를 개발해 현재의 전투 시스템을 개선하여, 플레이어들의 불편함과 부담을 덜어드리겠습니다.

Q: 에덴의 시즌 조 편성이 불균형하여, 남북 대항전에서 양쪽 전력의 차이가 커, 시즌 첫날에 시작하자마자 항복하는 현상이 발생했습니다.

A: 저희는 매 시즌마다 시즌 매칭 공식을 개량하지만, 여전히 일부 구역에서 나타나는 불균형을 피하기 어렵습니다. 이후에는 시즌 신청 제도가 도입되어, 연맹이 자유롭게 시즌 플레이를 선택할 수 있고, 동맹과 적맹을 표기해, 시즌 중에 만날 확률도 조정됩니다.

Q: 에덴의 관문 쟁탈 시, 관문 소속은 마지막 공격으로 결산했는데, 개연성이 너무 강해 체험이 좋지 않습니다. 또 관문에서 방어로 바꾼 뒤 공격하려면, 다음 공성일에나 공격할 수 있는 등 열악한 플레이를 경험했습니다.

A: 길드 스킬 시스템이 오픈되면, 이전의 흔한 전술들은 모두 영향을 받게 됩니다. 다음 시즌부턴 길드 스킬에 대한 새로운 경험을 할 수 있습니다. 길드 스킬과 관련된 설계 아이디어 제공을 환영하며, 이후에도 기존 스킬의 미리 보기 및 아이디어 등 프리뷰 모집을 진행할 예정입니다.
또한, 현재 에덴에서 도시, 관문에 대한 플레이어들의 전투가 신선함을 잃었음을 인식하고 있으며, 새로운 시즌 플레이를 개발해 도시, 관문의 중요성을 약화시킬 것입니다.

Q: 올스타 초청 경기에서 PVP 전투를 통해 명예로운 결과를 얻을 수 있었습니다. 다른 시즌에서도 실현되나요?

A: 그렇습니다. 다음 시즌이 시작되면, 시즌 PVP 전투를 통해 명예로운 결과를 얻을 수 있습니다! 규칙도 올스타 초청 경기에 따라 설계됩니다.

Q: 게임 플레이가 풍부하지 않고, 오래 기다렸지만 잃어버린 전장이 한 번 생겼고, 2주에 한 번씩 진행하기 때문에, 휴식 기간에는 너무 지루합니다.

A: 다양한 플레이 모드를 개발했는데, 11월 초에는 색다른 새로운 플레이 방법 출시를 시작으로, 앞으로도 꾸준히 추가할 예정입니다. 또 이번 오프 시즌에서는 새로운 미니 게임이나, 포인트를 획득하여 아이템을 교환할 수 있는 기간 한정 이벤트를 추가할 예정입니다.

Q: X시즌 영웅 중, 사수 영웅이 너무 약합니다. 기본적으로 용사 영웅과 개조차 영웅이 강력하고, 사수 영웅 중에서는 전갈의 꼬리만 강력한데, 언제쯤 강력한 사수 영웅이 등장하나요?

A: 저희는 새로운 사수 영웅의 강함과, 현재 버전의 상황에 맞게 디자인할 계획입니다. 또 현재 약한 영웅의 스킬 등을 보강할 계획입니다.

  1. 最討厭無限淪陷開罩擋路 還有攻擊城市關口 最後一下結算不合理

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