Ability Adjusted in Reconstructions

Dear Commander,
Good news! Considering the worsening environment in the wasteland, scientists made further researches into particle reconstructions and finally made it to greatly boost the following special abilities:

Fast Gather: Hero’s Formation +25% Gathering Speed, originally +10%;


Strike Combo: Starting from the fourth round, when the Hero’s squad is in action, there is a 25% chance that the number of normal attacks +1 (no more than 3 times per round), originally 15%;


Unyielding: When the Hero’s squad takes the Disarm effect, there is a 30% chance to be immune. Effective for 3 times max in each battle, originally 15% chance and 2 times.


Noisy: When the Hero’s squad takes the Silence effect, there is a 30% chance to be immune. Effective for 3 times max in each battle, originally 15% chance and 2 times.


Steadfast: When the Hero’s squad takes the Confuse effect, there is a 30% chance to be immune. Effective for 3 times max in each battle, originally 15% chance and 2 times.


Insight: When the Hero’s squad takes the Control effect, there is a 30% chance to be immune. Effective for 3 times max in each battle, originally 5% chance and 2 times.


Enhanced Counterattack: When the Hero’s squad uses the skill, deals +25% damage, originally +15%;


Enhanced Splash Damage: When the Hero’s squad uses the skill, deals +30% damage, originally +15%;


Self-Defense Instinct: When the Hero’s squad is in Disarm, Silence, Confuse or Suppress state, the damage taken -50%. Effective for 3 times max in each battle, originally -15%;

One Hit, One Hit: When the Hero’s squad deals damage, 45% chance to ignore the Dodge effect, originally 30%;


Fire Punch: After the hero’s squad normally attacks, 30% chance to cause the target to enter the Burning State (each round takes 100% damage for 1 round), originally 15%;


Poison Mist: After the hero’s squad attacked normally, 30% chance to cause the target to enter a poisonous state (inflicted 100% damage per round for 1 round), originally 15%;


Hour-Glass: When the Hero’s squad uses a skill that requires prepping, 50% chance to skip 1 turn of prepping. Effective for 2 times max in each battle, originally 25%;


Come Prepared: The Hero’s squad gains +15% Evasion Rate, originally +10%;


Potential Unleashed: When the Hero’s troops fall below 50% of the original amount, gains 100% additional Might and Resistance, originally 50%.

Share the good news with your allies now! Wish all Commanders can get what you want in particle reconstructions. Good luck!
Feel free to leave a comment for us for any issues or proposals. Looking forward to your feedback!

  1. Lasst dieses Labor einfach sein. Oder macht die Gruppen in denen man spielt kleiner. Es bevor teilt ältere Staaten massiv. Ich habe kein Problem zu verlieren wenn einer besser ist. Aber nicht nur weil er mehr Zeit hatte Helden Duplikate zu sammeln. Ihr Versaut das ganze Spiel

  2. Eine Übersetzung in andere Sprachen außer Englisch wäre sicher nicht verkehrt.
    Ich schließe mich der Meinung meines Vorredners, Chaosparasit, an.
    Ihr kreiert was neues ohne das es ausgereift ist, vermutlich aus reiner Profitgier. Ihr hab noch so viele offene Bsustellen die auch schon mehrfach erwähnt wurden, z.B. was ist mit der Öffnung der Berufe, lvl 30 Basis ist auch schon länger ein Thema, im Spiel wird die Darstellung immer kleiner, lasst es wie es war. Seid kreativ und nicht habgierig.Der Wachturm ist auch nicht fertig freigeschaltet, wie auch die Sweper Teile nicht.

  3. Schließe mich meinen Vorrednern an. Geldgier überwiegt inzwischen. Spielspaß geht verloren.

  4. Frage ich gehe zwei Wochen auf urlaub kein Internet kein welan wie kann ich trotzdem meine Basis schützen vor Angriffen

  5. Ja , viele unfertige Sachen. Langsam wird es eher zu” Bob the builder” , oder ,” Sim City” . Wäre echt toll wenn mal was fertig wird .

  6. Warum kann ich einen S3 Helden mit allen Fähigkeiten auf max nicht rekonstrukten?
    Bei mir ist das S3 Flügel der Freiheit.
    Ein anderer S2 Held geht hingegen

  7. You “optimize” the hopeness lab but make a big mistake. If i understood your last message right it’s now not more possible to get 4 times the same ability/skill for example 4 * tactic group defense but you forgot the people with big money who made them heroes like that before you optimize them now . If i want try the same combination now i cant get it and it’s impossible to defeat guys which they have them combination. Really great job 👍

  8. Macht das “hopless” labor auf, oder lasst es bleiben.. aber bitte nicht noch mehr unnötige Sachen die man sammelt, nicht mehr gebrauchen kann und die die speziellen Gegenstände zumüllen. Ich denke da z.B. an die Gegenstände für Gebäude die bereits fertig sind, die aber immer noch im Helikopter Shop zu kaufen sind..wäre eine idee das man 4 Sachen abwählen kann und dafür andere bekommt 😊

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