移民に関する情報が公開された後、各指揮官から貴重なご意見をいただき、誠にありがとうございます。
提出された意見を考慮し、以下に詳しく説明します:
「移民価格」について
移民価格の変動は以下の通り:
1.戦闘力ランキングでアイテムの消費量を計算しません。以下の通り:
ランキング1: 10→0 |
ランキング2: 9→0 |
ランキング3: 8→0 |
ランキング4: 7→0 |
ランキング5: 6→0 |
ランキング6: 5→0 |
ランキング7: 5→0 |
ランキング8: 4→0 |
ランキング9: 4→0 |
ランキング10: 4→0 |
ランキング11~20: 3→0 |
ランキング21~50: 2→0 |
ランキング51~100: 1→0 |
ランキング101~: 0→0 |
2.判断基準を「現在の戦闘力」から「歴史最高戦闘力」に変更します。(歴史最高戦闘力は世界時間2019年8月5日00:00に記録を開始します)戦闘力に応じたアイテムの消費量は前と同じです。
戦闘力1M: 1→1 |
戦闘力2M: 1→1 |
戦闘力3M: 2→2 |
戦闘力4M: 2→2 |
戦闘力5M: 3→3 |
戦闘力6M: 3→3 |
戦闘力7M: 4→4 |
戦闘力8M: 4→4 |
戦闘力9M: 5→5 |
戦闘力10M: 5→5 |
戦闘力11M: 6→6 |
戦闘力12M: 6→6 |
戦闘力13M: 7→7 |
戦闘力14M: 7→7 |
戦闘力15M: 8→8 |
戦闘力16M: 8→8 |
戦闘力17M: 9→9 |
戦闘力18M: 9→9 |
戦闘力19M: 10→10 |
戦闘力20M+:10→10 |
3.移民に消費されるアイテムの数量は、ステートの設立時間差によって決まります。詳しくは下記の通り:
目標ステートより早ければ(0~60日):0 |
目標ステートより早ければ(61~90日):1 |
目標ステートより早ければ(91~120日):3 |
目標ステートより早ければ(120日以上):5 |
「移民範囲」について
より良いゲーム環境でお楽しみいただけるよう、改善に努めてまいります。
ゲーム公平性を保つために、移民範囲はほとんど同じシーズンのステートに調整されます。ゲーム進捗によって移民範囲を拡大していくと考えられます。
元のステート(イニシアルステート)への所属感を考慮した上で、移民したとしても、元のステートに移民することは出来ます。そして、移民範囲は元のステートで決まります。
「移入できないステート」について
ステートの総戦力=本ステート戦力ランキングトップ100に入る指揮官の総戦力(1時間ごとに更新)
各ステートの情報を確認し易くなるように、移民インタフェースを最適化しています。
移民につきまして、ご意見をいただければ幸いです。これからは改善に努めてまいります。
もし何かございましたら、お気軽にお問い合わせください!
ご活躍をお祈り申し上げます!