Q:今後、Xシーズンのステートにおいて、全面戦争はまだ開催されるのでしょうか?最近はずっとエデンをプレイしています。
A:現在、「全面戦争」のリニューアルを進めており、現行のルールを最適化してよりバランスのとれたものにするとともに、土地数やシーズン報酬を増やし、次々回のシーズンでは新バージョンの「全面戦争」が登場する予定です。
Q:エデンの基地が道を塞ぐルールが悪用されています。例えば、陥落ブロック、シールドブロックなどで、前進ができなくなり、ずっと時間を無駄にしています
A:今回のオールスターゲームでは、陥落システムの廃止により既に改善されており、以降のシーズンでは陥落システムを徐々に廃止する予定です。また、次のシーズンからエデン内での移動時にはシールドがなくなり、シールドを張りながら移動して道を塞ぐこと出来ないよう対応するほか、関門の前の道路を拡張し、プレイヤーがシールドを使って道を塞ぐコストを増加させます。最後に、次のシーズンでは新しいギルドスキルシステムが登場し、特定のギルドスキルを使って基地の壁を越えて突撃することができるようになります。ギルドスキルの詳細については、今後の公式発表にご期待ください。
Q: 「エデン」は世界各国のプレイヤーが参加しており、24時間ずっと行われる戦闘により、ゆっくり休むことができず、非常に疲れてしまいます。
A:土地戦争が頻繁に起こるという問題は、エデン本来の意図に沿わない現象であり、我々は継続的に検討し、改善します。現在の戦闘の流れを変えるために、短期決戦システムや軍団の放置機能など、様々な新機能やゲームプレイの開発を行っています。これらの機能をできるだけ早く完成させ、プレイヤーの皆様の負担を軽減に努めます。
Q:エデンのシーズングループ分けにおいて、バランス問題が存在しており、南北戦争のライバル同士の差が開きすぎて、シーズン初日に降伏や内戦が発生するという状況が生じています。
A:シーズンごとにシーズンのマッチング方式を改善していますが、特定の地域においてはこの問題を回避することがまだ困難な状態です。今後、シーズン登録システムが導入され、同盟はどのシーズンプレイに参加するかを自由に選ぶことができるようになり、また、味方と敵同盟をマークしてシーズン中の遭遇確率を調整することもできるようになる予定です。
Q:エデン・関門争奪の時、関門の所属は最後にヒットしたギルドのものになって決着がつきますが、これは偶然性が強すぎてとても嫌です。また、関門で防衛役が変更された後、攻撃したい場合は次の攻撃可能日まで待たないと攻撃できないので、つまらないです。
A:ギルドスキルシステムが登場すると、これまでの一般的な戦術が大きく影響を受けることになります。次のシーズンでは、ギルドスキルがもたらす新しい体験を思い切りで楽しんでいただけます。プレイヤーの皆様からギルドスキルに関するデザインのアイデアを募集し、スキルのプレビューと投稿の募集も行います。
また、「エデン」における都市や関門の競争に新鮮味がなくなってきたことも認識しており、都市や関門の重要性を弱めるような新しい体験のあるゲームプレイを開発してます。
Q:オールスターゲームのPVPでは栄誉値を獲得できますが、ほかのシーズンでもそれを実現できますか?
A:実現できます。次のシーズンから、シーズンPVPでも栄誉値を獲得できるようになります!ルールもオールスターゲームに基づいてデザインします。
Q:現在、ゲーム性が満足のいくものではなく、オフシーズンにおいては忘却の戦場1つしかなく、しかもそれをプレイするには2週間を待たなければいけない。オフシーズンは非常につまらないです。
A:様々なプレイモードを開発してきましたが、11月上旬には全く新しいプレイモードが登場する予定で、今後も続々と追加していく予定です。また、今回のオフシーズンでは、新しいカジュアルミニゲームや、ポイントでアイテムを交換できる期間限定イベントを追加する予定です。
Q:Xシーズンヒーローの中で、「蠍」以外の射手ヒーローが弱すぎる。基本的に戦士ヒーローと改造車ヒーローばかりです。いつ射手ヒーローを強化できるのでしょうか?
A: 今後のシーズンでは、新しい射手ヒーローの強さを保証します。現状を鑑みてデザインします。また、現在弱いヒーローのスキルを上方修正する予定です。
Se jeux et vraiment bien