Evento a tema “Blog”

[Premio Tema del GIorno 28/8] Se voi poteste realizzare un nuovo eroe, che abilità vorreste che avesse?

Il Blog di gioco di “Last Shelter” ha un evento a tema quotidiano (gli orari seguenti sono indicati nell’orario del mondo di gioco):

  1. Date evento: 23/08 – 29/08, ogni giorno sul Blog verrà pubblicato un nuovo tema valido per il corso della giornata.
  2. La pubblicazione del tema giornaliero avviene alle 00.00, il termine massimo per gli interventi è il giorno seguente alle 00.30.
  3. I giocatori che riescono a partecipare all’evento rispondendo con dei messaggli ai temi del blog per 5 giorni di fila otterranno in premio 3 Biglietti reclutamento super, 100 cristalli compositi e 500 diamani. Il premio verrà spedito per messaggio nei 3 giorni successivi alla fine dell’evento. Non dimenticatevi di ritirarlo!
  4. Messaggi che non hanno a che fare con il tema, come “AHAHA, lol, XD…” non verranno considerati validi.
  5. Per ulteriori dettagli su questo evento, controllare la descrizione nel gioco.
  1. 可以沉默 壓制 中毒 閃避 防禦加成 最後回合大量回兵 附加反彈傷害

  2. 先不说我设计个英雄,奥古斯都上尉的技能比例不能优化啊。前面的就废弃了。要我设计,还有三兵种直接的克制关系你们能说清楚吗?就是简单的百分之几的攻防的加减?说到新英雄,我们有大量的技能是放弃普攻改为加强技能伤害,同理设计一个战士,放弃技能伤害,而是带来显著的普通攻击增益,同时对于对方闪避技能也有一定程度的克制效果,比如闪避会激活下一次普通攻击的伤害,偏移到其他未闪避队伍上,或者对下一次普通攻击伤害有叠加提升效果,妥善设置其比例

  3. 若攻擊來源帶兵數量高於本隊,則有5%的機率把敵方士兵數量減至跟本隊一樣(最多15,000)或5%的機率把敵隊士兵數量和本方一樣(最多15,000或到達本隊極限數量)。

    1. 當實力與對方差距過大時,5趴機率一擊必殺
      這樣人多可以打爆課長

    2. 絕對不能再發生在正常而且滿技情況之下X英雄既然會輸給S級別英雄

  4. 可以採集勇氣勳章,
    被動配件生產加速技能,
    被動科技加速技能

  5. 設計打城、打地專屬英雄。技能施放30分鐘有效時間內,該英雄所屬的隊伍全體兵種增加15到20%破壞值,技能冷卻時間8小時,且該英雄覺醒功能增加方「英雄全體小隊對土地及榮譽建築行軍速度+20%」,並且該英雄為通用型英雄。

  6. 增加帶兵數量,一擊必殺技能,每次攻擊後,攻擊及回復兵力%疊加。

  7. 增加每回合吸收對方攻擊,吸收三回合後按比例釋出攻擊

  8. 有打寶的功能XD
    每打一次殭屍自帶機率掉金幣 或金藍紫卡

    最好可以掉紅核之類的

    希望同種類的兵有高機率增傷 或高房 可以稍微對抗BB…

  9. 可以沉默 壓制 中毒 閃避 防禦加成 最後回合大量回兵 附加反彈傷害

  10. 可以沉默 壓制 中毒 閃避 防禦加成 最後回合大量回兵 附加反彈傷害 無敵回合

Leave a Reply