Affrontement des factions : Conquête

Dans le monde de l’apocalypse, les opportunités et les défis coexistent toujours. Afin de mieux survivre, les commandants ont formé quatre factions basées sur leurs territoires respectifs.

Une guerre féroce va bientôt éclater dans le monde de l’apocalypse pour plus de ressources et de gloire !

Règles : « Affrontement des factions : Conquête »

  1. Le nombre de guildes est ajusté à 100 et la limite du nombre de membres de la guilde n’augmente pas même si le niveau de la guilde augmente.
  2. Une fois l’inscription réussie, l’Alliance sera répartie équitablement dans les quatre factions et chacun de ces 4 camps a 1 continent de naissance ;
  3. Chaque commandant renaîtra définitivement dans le continent de naissance de sa faction. Chacun des continents de naissance n’était pas adjacent et les autres factions ne pouvaient pas envahir le continent de naissance ;
  4. 7 jours après le début de la saison, le niveau de continent de combat dans l’anneau extérieur sera déverrouillé. Une fois un niveau intercontinental percé, les commandants peuvent combattre les commandants d’autres factions ;
  5. 16 jours après le début de la saison, le niveau du continent de combat sera déverrouillé. Une fois un niveau intercontinental percé, le commandant peut entrer dans le continent de combat ;
  6. 25 jours après le début de la saison, le niveau du continent central sera déverrouillé. 4 factions peuvent entrer dans le continent central par le niveau du continent de combat pour occuper la capitale ;
  1. 32 jours après le début de la saison, la zone centrale sera
    déverrouillée. 4 factions se battront
    pour le centre mondial. »

Mérite militaire

  1. Ajout de l’attribut de « Mérite militaire ». Les commandants peuvent gagner des « mérites » en accomplissant des « missions de faction » et en pillant au combat.
  2. Le mérite total de tous les commandants de la guilde est compté comme « mérites de guilde » et le mérite total de tous les joueurs de faction est compté comme  » mérites de faction ».
  3. Les récompenses de saison de faction sont obtenues en fonction des classements de mérites de guilde et de mérites de faction.

Comment obtenir des mérites :

  1. Les commandants gagneront des mérites en accomplissant des « missions de faction » ;
  2. Les mérites peuvent être obtenus en occupant l’Éden ;

i. Les petites villes et les grandes villes : tous les membres de la guilde qui l’ont occupée pour la première fois peuvent obtenir un certain nombre de mérites une fois ;

ii Capital : tous les membres de la guilde qui occupent la capitale recevront un certain nombre de mérites chaque heure, à l’exception des mérites supplémentaire qu’ils reçoivent lors de la première occupation. Tous les membres recevront automatiquement les mérites de la capitale à 23 h 59 min 59 s (heure du jeu) tous les jours.

iii Offre du centre : les guildes qui ont occupé finalement le centre, la faction de celles pourra obtenir une grande quantité de mérite au moment du règlement, à l’exception des mérites qu’ils reçoivent lors de la première occupation;

Règles du concours de mérite :

  1. Lors d’une bataille entre commandants de différentes factions, les mérites du perdant seront pillés par le vainqueur. Les mérites ne sera plus pillés lorsqu’ils tombe à 0.

(Chaque bataille fait référence aux résultats de bataille de chaque formation en bataille. Si la formation gagne 4 formations ennemies, alors il peut piller 4x Mérites)

  1. Les mérites ne peuvent pas être pillés si une bataille a lieu entre des joueurs de la même faction.
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