La 2ème phase du système de reconstruction à particules | Les héros dépassent leurs limites !

Dans la première phase du système de reconstruction à particules de héros, nous avons exposé le contexte du laboratoire Hopeness et les conditions préalables à la reconstruction des particules. Aujourd’hui, nous présenterons le gameplay de la reconstruction à particules et les capacités de la reconstruction à particules aux commandants.

Prérequis pour la reconstruction à particules:

  1. Niveau de héros atteint 50
  2. Toutes les compétences débloquées
  3. Consommer 1 médaille de héros d’un sujet (héros)

Règles de reconstruction à particules:

Sélectionnez les sujets éligibles (Héros) pour la reconstruction à particules. Après avoir cliqué sur Reconstruire, le héros verra apparaître 4 nouvelles capacités améliorées en même temps, et chaque capacité affichera une icône, un nom et une valeur. La couleur du nom représente la qualité de la capacité.

Chaque qualité peut être divisée en capacités ordinaires et capacités spéciales, les capacités ordinaires sont plus courantes et la difficulté de reconstruction est moindre. Les capacités spéciales sont relativement rares et la difficulté de reconstruction est augmentée.

Ci-dessus se trouve le score de capacité, qui change à chaque Reconstruction à Particules.

Si le héros reçoit une reconstruction de particule pour la première fois, les capacités acquises seront enregistrées par défaut. S’il subit une seconde reconstruction, un aperçu des capacités réalisables sera affiché. Vous pourrez le comparer avec ceux par défaut et choisir de les remplacer ou non !

Chaque fois qu’une nouvelle capacité est enregistrée, l’ancienne capacité sera écrasée, et ainsi de suite.

S’il y a des capacités orange ou rares dans les nouvelles capacités, une deuxième fenêtre de confirmation apparaîtra si vous cliquerez quand même sur Reconstruire à nouveau.

Modes de reconstruction à particules:

Il existe deux types de modes de reconstruction de particules: le mode normal et le mode avancé. La reconstruction des particules du mode normal nécessite de consommer du cristal polymère, tandis que le mode avancé nécessite de consommer du cristal polymère et de l’énergie de désintégration.

Chaque fois que la capacité est « sauvegardée » ou « abandonnée », une certaine quantité d’énergie de désintégration sera retournée en fonction de la qualité de la capacité abandonnée ou écrasée. Plus la qualité de cette capacité est élevée, plus vous obtiendrez d’énergie de désintégration.

L’effet de la reconstruction à particules du mode avancé est meilleur que le mode normal, «une capacité rare doit apparaître».

Échange d’énergie de désintégration:

En plus de l’énergie de désintégration qui peut être obtenue lors de la reconstruction à particules, l’énergie de désintégration peut également être obtenue en consommant la médaille de héros orange.

Capacité de verrouillage

Le système de reconstruction à particules, vous permet de bloquer jusqu’à trois capacités. Ainsi, les capacités verouillées ne seront pas écrasées lors de la reconstruction.

Cependant, après le blocage des capacités, la consommation de cristaux composites et d’énergie de désintégration sera augmentée. Plus il y a de capacités verrouillées, plus la consommation de reconstruction à particules est élevée.

C’est là que se termine la présentation de la reconstruction à particules. L’heure précise de mise en ligne du système de reconstruction à particules sera communiquée à tous les commandants en amont.

Les Commandants sont au courant des deux phases, avez-vous des réflexions sur la reconstruction à particules ? N’hésitez pas à laisser un message dans la zone de commentaire pour publier les questions que vous souhaitez connaître, ou vos opinions sur la reconstruction à particules.

Leave a Reply