Edén: Disputa | Habilidades del gremio

En la próxima temporada «Edén: Disputa», se agregarán dos nuevos elementos: habilidades del gremio y tecnologías de temporada. Creemos que la temporada será más divertida y desafiante, con los dos elementos agregados.

En esta publicación, usted podrá ver las cosas que quizás quiera saber sobre las habilidades del gremio. Le ofreceremos información sobre las tecnologías de temporada en la próxima publicación.

Visión general

Después de ingresar a su gremio en Edén, verá un nuevo ícono para las habilidades del gremio.

Las habilidades se desbloquearán gradualmente a medida que el gremio se actualice. Pueden estar disponibles para miembros de R4 o superior en el Gremio.

Habilidades del gremio

Marcha del Fuego

Uno está un paso más cerca de la victoria si se pudiera marchar más rápido. La habilidad es lo que necesita para romper el límite en la velocidad de marcha. Dado que solo es efectivo dentro del alcance 3 * 3, puede usarlo en ubicaciones clave como Entradas / Ciudades.

Sin embargo, también viene con el «efecto secundario» de duplicar el costo de energía, como una «sobrecarga». Asegúrese de usarlo en el momento oportuno para evitar desperdicios no deseados.

Movimiento Rápido

La habilidad es para usar en un Sector objetivo. Puede acortar en gran medida el tiempo necesario para que cada miembro del Gremio construya un Punto de reubicación de la Base al Sector objetivo. Cuando vaya a lanzar una guerra total contra un Sector, un despliegue flash con esta habilidad hará que los enemigos atrapados no estén preparados.

Por ejemplo, a los comandantes del Sector A les gustaría acelerar la reubicación al Sector B. Seleccione el Sector B como objetivo. Luego construye un punto de reubicación allí.

Rescate extremo

La habilidad le ayuda a curar a algunos soldados heridos en el Instituto de Virus al instante (primero los de alto nivel; para soldados del mismo nivel, Tirador> Vehículo> Guerrero). Se consume CERO recurso o Suero de regeneración en la curación instantánea.

Asalto

Al igual que «Movimiento Rápido», la habilidad también se usa en un Sector objetivo. Se requiere una preparación de 6 horas. Cuando está en vigor, puede ocupar territorios enemigos o Bases dentro del alcance 10 * 10 sin extender su territorio hasta allí. Sin embargo, se consumirá el doble de durabilidad de TBP. Con esta habilidad, puede atravesar la «línea de defensa» del enemigo hecha de bases con el escudo de protección activado. Tenga en cuenta que la habilidad solo es efectiva en el Sector objetivo y no se puede usar en más de un Sector o territorios neutrales.

Arma estratégica

La habilidad le permite usar una habilidad del gremio una vez más, ofreciéndole más espacio para la toma de decisiones. Solo se puede usar una vez en la temporada.

Cómo usar las habilidades del gremio

  1. Toque «Gremio» – «Habilidad del gremio»
  2. Elija la habilidad que quiere lanzar
  3. Elija el área objetivo en la que trabaja

P&R

P: Mi Gremio usó «Asalto» en el Sector N, pero algunas bases del alcance 10 * 10 están en el Sector NO. ¿Podemos ocupar el territorio en el Sector NO?

R: No. Solo es efectivo en el Sector objetivo.

P: El administrador del gremio usó «Asalto» en el sector N. ¿Podemos ocupar esos territorios desocupados dentro del alcance 10 * 10?

R: No. Solo le permite ocupar territorios enemigos de Bases en el Sector objetivo. Para ocupar esos territorios desocupados, primero usted debe extender su territorio allí.

P: Dentro del alcance de «Asalto», ¿costará la energía extra ocupar o atacar territorio extendiendo mi territorio allí normalmente?

R: No. No le afectará el «Asalto» cuando ocupe territorios de la forma convencional.

(*Consulte el contenido del juego para obtener información final).

Leave a Reply