Neuer Held | Gegenläufer: Blaze

Gegenläufer: Blaze Hintergrund

Durch sein Aussehen fühlen sich die Menschen sicher. Blaze muss täglich Rettungsaktionen in verschiedenen gefährlichen Situationen durchführen. Er versucht alle Menschen zu retten, jeden Zombie zu töten und gleichzeitig seine eigene Schwester zu finden, deren Schicksal bis jetzt noch immer unbekannt ist.

Art der Truppen: Passt für alle Arten von Truppen

Heldenposition: Vordere Reihe | Unterstützung

Fraktion: Wüstenadler – Wächter der Vergangenheit

Rüstung: Trägt die Rüstung der Feuerwehr, gibt den Menschen ein Gefühl der Sicherheit.

Axt: Wenn er sich Zombies gegenübersteht, wird er mit der Axt auf die Köpfe zuschlagen.

Fähigkeit-Einführung:

Zweite Fähigkeit: Eid des Steins

Effekte unterscheiden sich je nach Art der geführten Truppen des Helden

Infanterien: Reduziert die Schadensreduzierung für die Truppe

Kavallerie: Wenn zwei zufällige feindliche Truppen Kampffähigkeiten und normale Angriffe einsetzen, wird eine Überlagerung zur Schadensreduzierung erzielt

Schützen: In den ersten drei Runden hat man beim Erleiden von Schaden eine Chance, auszuweichen.

Fiveth Skill: Water Gun

There is a chance to restore the team with the lowest force on our side, and clear the debuff status of two random teams on our side at the same time.

Fünfte Fähigkeit Hochdruckwasserpistole

Hat eine Chance, die verbündete Truppe mit niedrigester Soldatenkraft wiederherzustellen und die Debuffs von zwei zufälligen verbündeten Truppen zu beseitigen.

Achte Fähigkeit Brennende Flamme

Erhöht die Überlebensfähigkeit aller verbündeten Truppen (reduziert die Effekte des Konterns für die ganzen Truppen) und ab der 4. Runde erhöht sich der Schaden der beiden anderen Truppen.

Helden-Kurzanalyse: Der Gegenläufer: Blaze ist ein Unterstützungsheld für die vordere Reihe, er ist für alle Arten von Truppen sehr nützlich. Bis zu einem gewissen Grad ähnelt dieser Held einem Allheilmittel. Die zweite Fähigkeit kann die Überlebensfähigkeit aller Truppen verbessern, und die fünfte Fähigkeit ist der Schlüssel. Sie entfernt die Debuffs von zwei zufälligen Einheiten und gibt der Truppe mit der niedrigsten Soldatenkraft eine stabile Heilung. Die achte die bietet für alle Einheiten eine noch höhere Überlebensfähigkeit. Gleichzeitig erhöhen sie ab der 4. Runde die Effektivität der verbüneten Truppen enorm. Dies ist eine sehr mächtige offensive und defensive Fähigkeit.

*Fähigkeitsbeschreibungen zeigen nur die allgemeinen Effekte und wirken hier nur als Referenz. Die genauesten Aktionen der Fähigkeiten kann man direkt im Spiel selbst angezeigen.

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