2. Partikelrekonstruktion | Durchbruchfähigkeiten

In der ersten Folge der Partikelrekomstruktion der Helden haben wir die Hintergrundgeschichte von Hopness Labor und die Voraussetzungen für die Partikelrekonstruktion enthüllt. Heute werden wir den Kommandanten den Prozess selbst und deren Fähigkeiten vorstellen.

Anforderungen für die Partikelrekonstruktion:

  1. Held erreicht Level 50
  2. Alle Fähigkeiten sind freigeschaltet
  3. Man muss 1 Medaille des Ziels (Held) ausgeben.

Regeln für die Partikelrekonstruktion:

Wähle ein passendes Ziel Objekt für die Partikelrekonstruktion. Nach dem Drücken der Taste „Partikelrekonstruktion“ erhält der Held sofort 4 neue verbesserte Fähigkeiten, und für jede Fähigkeit wird ein Symbol, Name und Wert angezeigt. Die Farbe des Namens entspricht der Fähigkeitsqualität.

Reihenfolge der Fähigkeitsqualität: weiß

Jede Qualität kann in normale Fähigkeiten und spezielle Fähigkeiten unterteilt werden. Normale Fähigkeiten sind häufiger und die Rekonstruktionsschwierigkeiten sind niedriger. Spezielle Fähigkeiten sind sehr selten und die Schwierigkeit der Rekonstruktion erhöht.

Im obrigen ist die Fähigkeitsbewertung. Die Fähigkeitsbewertung ändert sich immer, wenn eine Partikelrekonstruktion durchgeführt wird.

Wenn man für das Ziel zum ersten Mal eine Partikelrekonstruktion erhält, wird das Ergebnis der ersten Rekonstruktion standardmäßig gespeichert. Wenn man eine erneut durchführt, ist die Rekonstruktion ein vorläufiger Effekt der Fähigkeiten zur Partikelrekonstruktion, und der Kommandant kann dabei einen Vergleich zwischen den aktuellen Fähigkeit sehen!

Jedes Mal, wenn eine neue Fähigkeit gespeichert wird, wird die vorherige Fähigkeit überschrieben.

Wenn unter den neuen Fähigkeiten orange oder seltene sind, wird beim erneuten Drücken der Taste „Rekonstruktion“ ein Fenster für die Bestätigung angezeigt.

Modus der Partikelrekonstruktion:

Der Modues Partikelrekonstruktion ist in normal und fortgeschritten unterteilt. Der normale Modus der Partikelrekonstruktion erfordert den Verbrauch von Polymerkristallen, während der fortgeschrittene Modus den Verbrauch von Polymerkristallen und Zerfallsenergie erfordert.

Immer wenn man eine Fähigkeit „speichert“oder „verwerft“, wird eine bestimmte Menge an Zerfallsenergie entsprechend der Fähigkeitsqualität zurückgegeben. Je höher die Fähigkeitsqualität ist, desto mehr Zerfallsenergie wird gegeben.

Der Partikelrekonstruktionseffekt im fortgeschrittenen Modus ist besser als im normalen Modus, weil dieser die Eigenschaft hat – „das Erscheinen seltener Fähigkeiten zu garantieren“.

Tausch der Zerfallsenergie:

Zusätzlich zum Erhalt von Zerfallsenergie während der Partikelrekonstruktion kann Zerfallsenergie auch durch den Verbrauch von orange Heldenmedaille erhalten werden.

Fähigkeitssperre

Das Partikelrekonstruktionssystem verfügt über eine Einstellung für die Fähigkeitssperre, mit der bis zu 3 Fähigkeiten gesperrt werden können, die bei der Rekonstruktion nicht überschrieben werden.

Nach der Fähigkeitssperre steigt aber der Verbrauch an Polymerkristall und Zerfallsenergie an. Je mehr Verriegelungsfähigkeiten vorhanden sind, desto mehr wird man für die Partikelrekonstruktion verbrauchen.

Dies sind alle Informationen über die Partikelrekonstruktion, und der genaue Zeitpunkt des Starts dieses Systems wird dann allen Kommandanten im Voraus mitgeteilt.

Kommandanten, hast du irgendwelche Vorschläge zur zweiten Version der Partikelrekonstruktion? Du kannst uns zur Partikelrekonstruktion auch gerne Kommentare hinterlassen oder auch Fragen stellen.

  1. 이런건 의미없어요ᆢ차라리 신영웅이나 영웅에 차라리 아이템을 장착하는게 좋을듯하네요ᆢ아이템 습득경로또한 다양하게해주시구요ᆢ어차피이건ᆢ과금을 유도한다는 생각밖에 안드네요ᆢ

  2. 영웅강화후 차량배치 영웅에서 빛이 나타나면 더좋을듯하네요ᆢ이건 강화영웅이다

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