Event „Blog“ mit Preisen

  1. August [Thema des Tages] Wenn du selbst einen Helden erschaffen würdest, welche Fähigkeiten würde dieser haben?

Tägliche thematische Events im „Blog“ des Spiels „Last Shelter“ (die unten angezeigte Zeit ist die Spielzeit):

  1. Event-Zzeit: Vom 23. August bis 29. August veröffentlicht „Blog“ für einen Tag täglich ein neues Tagesthema;
  2. Das Tagesthema wird um 00:00 veröffentlicht und die Antwort endet am nächsten Morgen um 00:30.
  3. Nehme an 5 aufeinanderfolgenden Tagen in der Woche an den Themenantworten teil und bearbeite die Tagesthemen. Als Belohnung gibt es Rekrutierungskarte Super x3, Polymerkristall x100 und Diamanten x500. Die Belohnungen werden innerhalb von 3 Arbeitstagen nach Eventende per Systemnachricht gesendet, bitte nicht vergessen.
  4. Nachrichten, die sich nicht auf das Thema beziehen, sind nicht gültig, zum Beispiel „hahahah, 6666, ich bin der erste usw.“
  5. Das Recht, dieses Event zu interpretieren, behält sich die Verwaltung des Spiels.
  1. Переход войск врага на мою сторону и заполнение ими моих БТР.)

  2. Навыки героев хороши.нахуй столько х ненужных героев.если их давят герои х1-4 Герои.машины стали сильнее стрелков.как так это ля шляпа.уберите эти ретро мобили построения

  3. Заморозка/онемение части войск, они не сражаются но и не умирают

  4. Пленение войск на какой-то период иди обернуть навыки героев соперника против него же

  5. Увеличение разрушительной силы. Лечение. Блокировка лечения. Блокировка использования навыков героев противника.

  6. Вербовка героя противника на 2-3 хода ,герой атакует своих же .

    1. Невидимка, не видно ни 6авыков ни умений ни войск ни что за герой

  7. Умение, которое заставляло бы задуматься, включать его или нет.
    Например: Теряешь – 30% скорости атаки, получаешь – 20% к силе атаки… абсолютно любые вариации можно использовать

  8. блокування лікування ворога, але себе лікувати в 2 рази краще

  9. Отмена усилений от запчастей бтр и рекрутинг войск противника, когда у тебя осталось 50%

  10. На этот вопрос сложно ответить быстро и обдуманно…для этого у вас в команде должны быть аналитики 😉 Но лично мне нравится идея, когда Герои дополняют друг друга в APC. Эффект синергизма …

  11. Заморозка навыков героев врага, ослабление навыков врага, несрабатывание навыков врага, увеличение войск в своем бтр

  12. Навык боевого духа – отряды врага разбегаются и он сразу проигрывает бой.

    1. Это был бы навык, связаный с обычной атакой… обычная атака по случайному ряду и дающая блокировку навыков врага

  13. При срабатывании навыка героя, срабатывает щит, который хотя бы на один раунд полностью защищает все войска в БТР с этим героем; осечка навыков героев противника; комбо с героями, как были в начале игры фиолетовые с с1, и, соответственно, усиление их навыков, было бы прикольно

  14. Универсальный герой, дающий иммунитет двум другим героям от различного вида ослаблений , увеличивающий силу урона отряда . Один из навыков может быть паника или ужас, при котором отряд врага при потерях покидает здание , город, ворота или плитку!

  15. Герой бойцов и стрелков с навыком для своего ряда замены местами базовых характеристик :атаки и защиты.. Это позволило б бойцам наносить урон, а стрелкам защищаться на 1ом ряду. А то сейчас отряд только бойцов или стрелков ничего сделать не может.

  16. Герой с навыком копирования.. Повторяет все активированные навыки с ш

  17. Герой с навыком копирования.. Повторяет все активированные навыки с шансом х%, срабатывают на y%

  18. Слепота-герои могут промахиваться своими навыками.
    Реаниматор-с подготовкой в 1 ход герой может поднять уже умерший ряд войск с частью войск, допустим процентов 30% от полного ряда. Но навык могут сбить молчанием

  19. Новый герой блокировал бы навыки топовых героев. Я бы создал навык, который блокирует лечение. Ещё навык, который полностью морозит все навыки героя противника на 2-3 хода.

  20. Навык который даёт возможность вражескому герою использовать свои способности на своих построениях, так же Героя который лечит свои войска и не блокирует от восстановление войск войск врага

  21. Ледяной удар: заморозить войско соперника и ударить по нему чтоб разлетались осколки красиво☺️

  22. Сейчас есть универсальные герои для всех типов войск и есть герои, которые работают только с определенными войсками (герои для машин/бойцов/стрелков). Можно создать серию героев, которые могли бы работать со всеми типами войск, но их навыки были бы направлены только на определённые войска (то есть, например, герои со сверхэффективными навыками, но только против героев с машинами или стрелками в ряду). Это могут быль навыки молчания, дебафа, снижения урона и т.д.
    Из новых навыков хорошим был бы навык с Х % вероятностью обращающий 1 активный навык врага против него самого

  23. Блокировка лечения. Блокировка использования навыков героев противника. Молчание

  24. Блокировка использования навыков героев противника.

  25. Захват героя в плен,
    Заморозка войск противника и нанесение 100% урона

  26. Героев с увеличением количества атак обычных и навыком, для двух других своих героев и героев с чисто атакующими навыками, с возможностью противостоять блокировкам

  27. Шанс на лечение всех рядов,
    Дополнительный урон,
    Атака заднего ряда противника

  28. Введение в ступор, не способность применять навыки. Увеличение атаки, за счёт силы противника.

  29. Сделать комбо из трех героев с разными войсками
    Менять местами героев противника

  30. Новый герой с навыком заморозки срабатывания всех навыков героев притивника

  31. Всё в принципе неплохо но заморозка как навык и вызуализация этого и других не помешала б. Хотя это для такого рода игр наверное будет перебор.

  32. Герой с навыком допустим „феникс „который , после смерти войск в 1 ряду возражадал их в полном количестве 🙂

  33. Смена героев в построении, героев заднего ряда к примеру в передний ряд, интересно что получится, и что нибудь со взрывами, кинуть гранату к примеру

  34. Я бы включил реальное оружие – выстрел с гранатомета, пустить ракету, и тд

  35. Шанс Уничтожить все отряды с одного удара; взятие в плен отряды.

  36. Боевые приемы: захват, бросок через бедро, смертельный поцелуй – для женского героя:)

  37. Увеличение разрушительной силы. Лечение. Блокировка лечения. Блокировка использования навыков героев противника

  38. Мой герой был бы для машинок. Все атаки стрелков и бойцов не смогли бы нанести урон. Плюс лечения всех рядов.

  39. Бтр с ним возможно было бы пробить только 1 определенным героем

  40. Возможность менять ряд своего отряда в построении бтр в случае атаки сильного вида войск.

  41. Навык «Обман»: за каждые 1к вылеченных войск противник получает -1% к атаке отряда, получившего исцеление. По итогу: лекари не атакуют. Баланс достигнут.

  42. Антихил, уменьшает лечение вражеского отряда с коэф 100% и добавляет своему отряду лечение на 150%

  43. Навык „отражение“. Герой возвращает 50% урона от тактической атаки первым двум отрядам противника, на несколько ходов а также усиливает защиту первого отряда на 100% на два хода

  44. Нужны не навыки, а группы героев, которые используются для защиты/атаки/плит/сбора ресурсов, и уже внутри этих групп формировать навыки!

  45. Гипноз, который настраивает войска противника против него

  46. Блокировка любого лечения у войск противника.
    Лечение,которое предназначалось противнику,переходит на свои построения
    На 7 и 8 раунде урон атаки +300%

  47. Навык огнемета, навык использования навыков героя врага в БТР. 😁😁😁

  48. Былоб интересно чтоб герой копировал навык противника и им атаковал и паралельно усиливал атаку своих героев ну и так же одним навыком лечил свой отряд

  49. Былоб интересно чтоб герой копировал навык противника и им атаковал и паралельно усиливал атаку своих героев ну и так же одним навыком лечил свой отряд.

  50. Навык захвата или отбора войска у противника, навык подавления одной из способности до конца боя, но срабатывал чтобы один раз, навык психоз, когда все герои атакуют одновременно в перемешку)

  51. Чем больше использовано врагом возможностей, тем больше он получает урон

  52. Шанс заблокировать лечения, и чтоб навык был на увеличение войск.

  53. Поставить одного героя во все ряды бтр).
    Это вообще бы бомба была.
    Но вы это никогда не сделаете, потому, что вам это не выгодно. Выкачивать денег меньше будите)))

  54. Сделайте отдельную площадку, где героям можно самому выбирать навыки из всех героев которые есть в игре😁

  55. 1. Дает возможность атаковать своим отрядам первыми в течение 2 ходов
    2. 100% Игнорирование защиты противника в течение 3 ходов
    3. Увеличение тактической атаки героя на 100% начиная с 4 хода

  56. Добавить механику соединения здоровья героя с вражеским героем, весь урон делится поровну между ними. Плюс навык лечения для этого героя самого себя

  57. Игра отличная. Играю 4 года. И скаждым разом она становится все лучше и лучше. Спасибо вам разработчики!!!

  58. Каждый раунд шанс восстановления войск, в том числе от потерь при заражении когда иммунитета не достаточно. Это позволит эффективно играть в Эден или ДД

  59. 1. Отражение навыков. Герой может отразить обратно во врага навык с увеличением в %
    2. Герой с навыками обороны. Герой получает дополнительную защиту и щит поглощения урона. Можно сделать аналогичного героя с навыками нападения.
    3. Навык преобразование урона врага в защиту %.
    4. Навыки засады и ловушек действующие при обороне.
    5. Адаптации отрядов. Меняет отряд или отряды на юниты другого типа. Более сильный класс юнитов чем у врага.
    6. Дополнительный навык командования. Увеличивает количество войск в отряде.
    7. Герой с навыками скорости, увеличивает скорость перемещения войск и ведения битвы. Аналогично с замедлением – скорость похода врага к отряду замедляется.
    8. Навык некромант убитый войска становятся зомби и наносят урон врагу (или всем).
    9. Иллюзионист – создаёт копию отряда. Обычные войска с % могу промахнуться или нанести меньше урона основному отряду.
    10. Мне кажется можно разработать связки героев (похожее уже было, но это совсем н развито). Можно добавить навыки которые усиливают другие герой или наоборот подавляют их. Или появляются новый навык или несколько (могут меняться) в зависимости от связок и расположений героев в команде.

Leave a Reply