منذ وقت ليس ببعيد ، نشرنا خبرًا مفاده أن المناطق 1-800 ومناطق 1021-1060 ستتبنى الموسم الجديد “العودة” في يناير. أعزائي القادة اليوم ، سنقدم للجميع بعض قواعد لعبة “العودة”
إنتهت الحرب الشاملة منذ فترة طويلة ، ونسى الناس منذ فترة طويلة كيف كان شكل دخان البارود ، وتوقفت التحالفات منذ فترة طويلة عن الالتزام بالاتفاقية الهشة مع بعضها البعض ، وحرب جديدة على وشك أن تبدأ
التسجيل في “يوم الهيمنة: العودة”
“يوم الهيمنة: العودة” تشبه “يوم الهيمنة: الحرب الشاملة”. يمكن للقائد أن يفهم أن “العودة” هي نسخة مطورة من “الحرب الشاملة”! بالمقارنة مع “الحرب الشاملة” ، فإن “العودة” أكثر صعوبة
قواعد التسجيل في “حدث العودة” هي كما يلي:
- لزيادة فترة التسجيل ، تحتاج إلى التسجيل كوحدة والدخول إلى المجموعة المقابلة بعد المطابقة ؛
- لا يقام الموسم في المنطقة الأصلية بل يدخل المنطقة الموسمية المقابلة لكل مجموعة حسب نتائج المطابقة.
- لا يزال بإمكان أعضاء التحالف الذين لم يسجلوا أو فشلوا في التسجيل دخول الموسم كأفراد
متطلبات التسجيل في “يوم الهيمنة: العودة”
- أعضاء التحالف> = 30
- متوسط القوة القتالية لأفضل 10 قادة في التحالف> = 5 ملايين
- متوسط التحالف المتصل في الأيام السبعة الماضية> = 15
دور المجموعات للموسم “يوم الهيمنة: العودة”
بعد تسجيل التحالف تتم مطابقته بناءً على مؤشرات شاملة مثل نتيجة التحالف والمناطق الحربية للتحالف ووقت إستراحة التحالف لتحديد التحالفات التي تشملها المناطق كل موسم
في ظل الظروف العادية ، تتكون المناطق الحربية للموسم العادي من 6 إلى 8 تحالفات ، وتكون جميع التحالفات المتطابقة من سيرفرات مختلفة. إذا حدد التحالف وقت إستراحة، فعندئذ أثناء المطابقة ، سيتم إعتبار البطولات التي لها نفس وقت إستراحة يتم تقسيمها إلى منطقة حربية في نفس الموسم.
(وفقًا لوقت إستراحة القائد ، قلل من إجهاد القائد وقم بتحسين تجربة اللعبة)
يمكن لعدة مناطق في نفس المجموعة عبور السيرفرات وإعلان الحرب مع بعضها البعض. في نهاية الموسم ، سيتم تسوية المكافآت وفقًا لترتيب التحالف في المجموعة ؛

وقت إستراحة التحالف “يوم الهيمنة: العودة”
يؤثر وقت استراحة التحالف على المطابقة مع موسم الحروب الشاملة. عندما تتم مطابقة التحالف ، سيتم مطابقة التحالفات التي لها نفس [وقت استراحة التحالف] بشكل تفضيلي مع نفس المنطقة الحربية
يجب تعيينه قبل نهاية فترة التسجيل. بعد إنتهاء الصلاحية لن يصبح ساري المفعول
في كل مجموعة ، سيكون هناك 6 إلى 8 ولايات موسمية ، كل منها تتكون من عدة تحالفات عشوائية
بعد بدء الموسم الجديد ، قد تعلن التحالفات حروبًا ضد أولئك الموجودين في ولايات الموسم الأخرى (لا يجوز للتحالفات في نفس الموسم إعلان الحرب ضد بعضها البعض)
ومع ذلك ، قد تشن التحالفات في نفس الموسم هجمات ضد بعضها البعض. يرجى تذكر تشغيل درع السلام إذا لزم الأمر
في نهاية الموسم ، ستكون الولاية التي يحتلها التحالف في المرتبة الأولى هي الولاية الرابحة ، حيث يمكن لجميع التحالفات الحصول على مكافأة
بناءً على نتيجة التحالف ، سيتم تخصيص التحالفات إلى لنخبة أو ولايات عادية
ولاية النخبة: تتألف من 6 تحالفات
ولايات عادية: تتألف من العديد من التحالفات
معركة التحالف” يوم الهيمنة: العودة
مثل موسم “مبارزة التحالف” ، يسمح موسم “الأزمة الجديدة” لأعضاء R4 / R5 في التحالف ببناء نقطة تجمع التحالف بالقرب من مركز تحالف العدو في الولاية المعادية. كل عضو لديه فرصة للانتقال الفوري إلى نقطة حشد التحالف مجانًا. من خلال بناء نقاط حشد التحالف والانتقال الفوري إلى ولاية العدو ، قد تهاجم الأعداء عندما يكونون أقل استعدادًا
اختر خط الهجوم المناسب لمهاجمة مواقع العدو. مزيد من خطوط الهجوم تتيح للقائد المزيد من خيارات الهجوم!
كسر الحاجز! تدمير المباني المركزية للعدو! حقق هذا النصر!

مكافأة التطوير – الفوز بمنطقة الحرب
في نهاية الموسم ، يمكن لجميع أعضاء التحالف المصنف في المرتبة الأولى في حرب المنطقة الموسمية الحصول على مكافآت. يتم إرسال المكافآت تلقائيًا عبر البريد
مكافأة التطوير – انجاز شخصي
عند تسوية الموسم ، يتم الوصول إلى الهدف وإرساله تلقائيًا عبر البريد الإلكتروني.
حقق أهدافًا متعددة في نفس الوقت ، يمكنك فقط الحصول على أفضل المكافآت.
يمكن الحصول على نقاط الإنجاز الشخصية من خلال إكمال مهام الموسم وسيتم مسحها في نهاية الموسم.
منطقة الحرب
يعتمد وضع إعلان الحرب على طريقة لعب “يوم الهيمنة: أزمة جديدة. سيكون هناك تذكير في مركز الأحداث قبل بدء الحدث
عند بدء إعلان الحرب بين الولايات، سيتم تعليق إعلان الحرب بين التحالفات يوم الأحد من نفس الأسبوع
Dear Developers,
It has come to attention from many in my state that the current format of this season is untenable for several reasons.
1. firstly Durability being shared between state and season map with a slower rate of recovery. It takes 9 hours and 25 minutes for full recovery starting from 0. This allows for only 2 full runs in one day. Not to mention we also need another session of full durability to do twenty rallies – 10 wendells and 10 adjudicators a day and also some need to kill zombies to receive the 500 point box in daily quest. None of this use of durability is fully recovered in a playing day and I barely manage to complete more than 5 rallies a day while tiling on the event map. Also when we start duels we will expend durability fighting almost down to 0 and then in the aftermath we will require durability to clean foreign purple tiles on map. This will further limit the constraints we already have on durability
In addition bear in mind on alternate week KE days extending into the weekend with Dawn events and having to tile on the event map, we have to share the same durability source for all three. This is again simply put, untenable.
Can I ask how the developers expect us to maintain a high level of activity given there are many demands of made of durability during this season given many are free players as well and will be off put by this?
Many players are having to log on after resting to find they still have nowhere near enough durability to tile, so they expend what dura they have and then put the phone down for several hours until they can tile again. Many out of protest have said they will not buy wrenches to upkeep the shortfall in durability.
Also when it comes to the seasonal challenge quest of performing 50 special tile trainings it will be near impossible to complete. Can I ask how the developers will seek to resolve this issue?
A good suggestion is to make durability separate from state and season map to allow for daily quests to be done. In addition, durability recovery rate can be sped up, or make durability to send an apc to repair an honour building or send to tile for special training use 5 instead of 10 durability.
2. We are aware that fallen troops will be received in the clone centre not VRF as a result of base battles. They will remain there in season and even after season finishes they will not be returned. This will off put smaller bases in each alliance from actively fighting during duels and Sunday KE. If there was more provision asides from seasonal gifts under benefits tab affording 300 gene fragments then there would be less fear among smaller players from participating in base battles which will greatly enhance the gameplay for whole alliances. I would put forward the suggestion to make gene fragments be available to purchase from VIP shop as well as in bought packs.
Many are already expressing discontent with the format of gameplay and the above restrictions mentioned. It certainly risks the game losing even more players this season but more importantly these restrictions target the medium spending strata of players who are still playing this game.
Can I ask on behalf of many of the players in my state what can be done to improve the aforementioned issues with seasonal gameplay as we need to come to a compromise when I hear reports of players being ‘bored,’ ‘fed up,’ ‘unhappy’ with the current format with Doomsday season X – new crisis?
imagine if they will answer you
There is a problem. Those who enter as a single player can not do the dd and much less enter into an alliance of their server. Very serious errorr
نتم