Aug 28 [Topic of the Day] If you are to design a Hero, what skills will the Hero have?
About the Daily Topic event in the in-game Blog of the Last Shelter (All the time mentioned below is the Game Time):
- From Aug 23 to 29, there will be a new Daily Topic posted each day and valid for one day.
- The time of post will be 00:00. The deadline for reply will be 00:30 a.m. the following day.
- Commanders who post replies below the Daily Topics for 5 days in a row within a week will get 3 Super Recruitment Tickets, 100 Polymer Crystals and 500 Diamonds. The rewards will be delivered via system mail within 3 days after the event ends. Remember to check you mails.
- Replies (such as “hahaha”, “great”, “first to comment”) merely containing content irrelevant to the topic will be deemed as invalid.
- The Studio reserves the right of interpretation for the event.
有一擊必殺的機率
可以沉默 壓制 中毒 閃避 防禦加成 最後回合大量回兵 附加反彈傷害
希望有三个技能都是被动技能的英雄。
斗轉星移的技能👍
可以增加一隻英雄帶兵上限
先不说我设计个英雄,奥古斯都上尉的技能比例不能优化啊。前面的就废弃了。要我设计,还有三兵种直接的克制关系你们能说清楚吗?就是简单的百分之几的攻防的加减?说到新英雄,我们有大量的技能是放弃普攻改为加强技能伤害,同理设计一个战士,放弃技能伤害,而是带来显著的普通攻击增益,同时对于对方闪避技能也有一定程度的克制效果,比如闪避会激活下一次普通攻击的伤害,偏移到其他未闪避队伍上,或者对下一次普通攻击伤害有叠加提升效果,妥善设置其比例
被普通攻擊後,每次70%增加5%的攻擊和防禦,2%的體力,持續三回合。
若攻擊來源帶兵數量高於本隊,則有5%的機率把敵方士兵數量減至跟本隊一樣(最多15,000)或5%的機率把敵隊士兵數量和本方一樣(最多15,000或到達本隊極限數量)。
當實力與對方差距過大時,5趴機率一擊必殺
這樣人多可以打爆課長
絕對不能再發生在正常而且滿技情況之下X英雄既然會輸給S級別英雄
招喚僵屍,可以幫你吸引及抵檔所有傷害持續兩回合。
可以採集勇氣勳章,
被動配件生產加速技能,
被動科技加速技能
設計打城、打地專屬英雄。技能施放30分鐘有效時間內,該英雄所屬的隊伍全體兵種增加15到20%破壞值,技能冷卻時間8小時,且該英雄覺醒功能增加方「英雄全體小隊對土地及榮譽建築行軍速度+20%」,並且該英雄為通用型英雄。
高傷害的車英帶回血的功能
增加帶兵數量,一擊必殺技能,每次攻擊後,攻擊及回復兵力%疊加。
一個戰前(回血),2個被動(攻擊)
乾坤大挪移
一個可以和其它英雄合併的技能
或
一個可以加強其他英雄的技術
降低戰鬥速度
能引發並加強另外兩隊英雄的技能
不用死兵的技能
高傷害的車英帶回血的功能
高傷害的車英帶回血的功能
高傷害的車英帶回血的功能
高傷害的車英帶回血的功能
高傷害的車英帶回血的功能
debuff
自帶貪婪技能的高傷害英雄
有冰凍的技能
當前兵力低於30%時所受傷害由後排英雄代替承受
無視閃避,100%傷害
有沒有跟敵方自爆的,傷害強大,但是自身死亡
一次斷三排的補血、高傷害跟自身減傷
技能有機率觸發無敵狀態,例如2回合攻擊加倍,不損血
吸血技能
吸血高攻
增加破壞值英雄打地專用
有5%機率一擊必殺
回血車英
克制回血的强力车英雄,直接秒杀前排的那种
高攻擊力,高治療恢復
高攻擊力,高恢復治療,攻擊連擊,而且還是通用英雄
增加幸運值……非州人必備
發展英雄 增加寶箱獎勵
有5%一擊必殺的能力
可以讓英雄多帶一點兵的能力
有几率打晕 对方 1~3部队 无法攻击 无法技能持续1~2回合
高攻擊高防禦
會心一擊的加強版攻擊
能讓對方反叛一定數量兵的技能
增加每回合吸收對方攻擊,吸收三回合後按比例釋出攻擊
三回合內,降低對手防禦攻擊,轉化成自己的能力
嘲諷,無敵三回合
吸敵人的血來補
發展英雄,可以開產生產鑽石英雄
不會死兵的技能
傷害高又穩定,可以破壞輔助角的英雄
可以增加帶兵量的英雄
增加科技研究
使對方士兵叛變的技能
每回合有機率使對方各自小隊帶的兵種互換
有打寶的功能XD
每打一次殭屍自帶機率掉金幣 或金藍紫卡
最好可以掉紅核之類的
希望同種類的兵有高機率增傷 或高房 可以稍微對抗BB…
1造成伤害后回复血。2超级技能有几率可以打败比自己强的高战。
高攻擊力,禁對方治療恢復英雄
同歸於盡、變身。
複製對方英雄技能的模仿師
車英雄,帶回血
技能幸運,抽票可以增加機率
帶冰凍技能令對方降低戰鬥速度
希望有攻擊力非常高的英雄
加强重构的技能
全能車英雄
增加淨水產量的技能
攻擊傷害轉換回復兵力
有減兵力恢復效果和恢復我方兵力
我方造成多少傷害恢復我方多少兵力
偷取敵方傷害最高的攻擊技能
吸收敵方造成的傷害並恢復我方兵力
有一擊必殺的機率
回血能力車英
有招降的能力,對方扣兵,我方補兵
回血能力車英
回血能力車英
閃避率高的車英
希望能有 增加伤害的车英雄
超高傷害的射手英雄
隱形的技能,讓對手打不到
回血、高傷、速度快
三個兵種都通用 面對對方不同兵種技能也都一樣
可以沉默 壓制 中毒 閃避 防禦加成 最後回合大量回兵 附加反彈傷害
通用的最好
偏向喜歡傷害大的能力
不受負面影響的攻擊英雄
全面攻擊
超肉的坦克
攻守兼备的英雄
能讓不課金的我有機會打敗課長的技能就行
通用型 高傷害
一擊必殺
附帶屬性兵種,放圍技能
一擊必殺
滿血復活
一個可以和其它英雄合併的技能,及比較容易抽到的
真是麻煩, 要回覆。
該快開始打吧!
反擊技能
無敵技能
必殺技
可以沉默 壓制 中毒 閃避 防禦加成 最後回合大量回兵 附加反彈傷害 無敵回合